براي گزارش خبرنگار Øوزه Ùناوری گروه علمی پزشکی باشگاه خبرنگاران جوان، سیر پیشرÙت Ùناوری ناقوس سال‌های اخیر، دنیای جدید Ùˆ سرشار از Ø´Ú¯Ùتی را پیش روی عدل مقاوله داده است Ú©Ù‡ شاید هیچ یک از اÙرادی Ú©Ù‡ یک ستيغ پیش زندگی می‌کردند، Ùكر نمی‌زدند Ú©Ù‡ روزی بشر، استعمال از این تغییرات Ùˆ Ùناوری‌های نوظهور را (كمينه در آینده‌ای نزدیک)ØŒ خبرگي کند.
Iranvrt.com
جلوگیری از بیماری‌های صعب‌العلاج از طریق Ùناوری مرمت ژنی، خودرو‌های خودران، تراشه‌های نانویی بسیار Ú©ÙˆÚ†Ú©ØŒ ابرکامپیوتر‌های پیشرÙته Ùˆ با قوه Ù…Øاسبات بسیار زیاد Ùˆ شبکه‌های اجتماعی با قابلیت پیش‌بینی Øرکات Ùˆ تصمیمات کاربران، منØصراً نمونه‌هایی از این نوآوری‌های اعجاب‌آور هستند Ú©Ù‡ شاید برای کاربرانی Ú©Ù‡ از آن‌ها بهره وري می‌کنند، بسیار معمولی باشد.اما باید بدانیم Ú©Ù‡ پوشيدگي Ùˆ تجاری‌سازی هر یک از این Ùناوری‌ها از زمانی Ú©Ù‡ همچون یک ایده پخته Ùˆ غیرممکن دره در Ùكر یک مخترع پدید می‌آید، راس زمانی Ú©Ù‡ اندر اندام یک درو کارآمد Ùˆ نهایی درب دسترس مصرÙ‌کنندگان Ùكسني می‌گیرد، Ùرایندی بسیار طولانی، پیچیده Ùˆ متشکل از تلاش‌های چندین Ùˆ مساوي مخترع، Ùرهيخته Ùˆ Ùناور را ناقوس پهلو دارد.
یکی از Ùناوری‌های تقریباً جدید Ùˆ باب عین دم بسیار کلیدی، Ùناوری واقعیت مجازی یا «Virtual Reality» است. این Ùناوری، زنگ سال‌های اخیر براي كثرت باب توجه مردم، شرکت‌های Ùناور بابا Ùˆ مخترعین Ùˆ نوآوران زدوبست Ù†Ùس گير است؛ به‌طوری Ú©Ù‡ مارک زاکربرگ «Mark Zuckerberg»، مدیرعامل Ùˆ بنیان‌گذار Ùیسبوک، ظهر از همه‌گیر گرديدن گوشی‌های هوشمند، «VR» را به سمت خطاب جهش Ù…Øتشم بعدی دانسته Ùˆ از همین رو، با خرید Û² میلیارد دلاری «Oculus» Ú©Ù‡ از پیشگامان Ùناوری واقعیت مجازی است، سرمایه‌گذاری Ùراوانی زنگ این مدرسه جذب داده است.
واقعیت مجازی چیست، چگونه کار می‌کند و سیر تکامل آشوب از بسيار زمانی پايان شده است؟
واقعیت مجازی Iranvrt
درون سن Û±Û¹Û³Ûµ میلادی، استنلی وینبام «Stanley Weinbaum»، نویسنده آمریکایی، داستانی علمی تخیلی با مشهور عینک پیگمالیون «Pygmalion’s Spectacles» منتشر نمود. پشه این داستان، شخصیت اصلی نوعی عینک نژاده خاصره سينه انتظار گذاشته Ú©Ù‡ ÙˆÛŒ را به سمت دنیایی اÙسانه‌ای نقل شده می‌کند. این ساز Ú©Ù‡ دقیقاً نظير با هدست‌های واقعیت مجازی Ùعلی است، امکان خبرت Øواس پنج‌گانه را برای شخصیت Øديث گوشتالو نموده Ùˆ با توجه با تأثیر این شهره تخیلی برادروار مسیر Ù…Øصول دستگاه‌های «VR» Ùˆ پیش‌بینی‌های دقیق وینبام از آینده واقعیت مجازی، منشأ این Ùناوری را به منظور ÙˆÛŒ خويشاوندي داده‌اند.واقعیت مجازی تهران
چارلز ویتستون «Charles Wheatstone»، پشه دوازده ماه) Û±Û¸Û³Û¸ میلادی، پدیده دید دوچشمی یا «Steropsis» (درک عمق از طریق ارسال Ù…Øرک‌های بینایی ترکیبی از دو اميد به طر٠مغز ابداع) را توصی٠کرد Ùˆ Ù†Ùع 0 بنيان همین Ù…Ùهوم، كامكار با ساز «استریوسکوپ» شد. مطابق با این نوآوری Ú©Ù‡ مدال رویال مجلس سلطنتی را برای ÙˆÛŒ به طر٠ارمغان داشت، دو عکس از یک شیء واØد، به سمت مغز ارسال شده Ùˆ با ترکیب آن‌ها، نوعی Øالت سه‌بعدی به منظور ضمير القاء می‌شد.Iranvrt.com واقعیت مجازی
ویتستون درب استریوسکوپ ابداعی خود، برای ارسال تصویر به منظور انتظار کاربر، از یک طاق آینه با زاویه Û´Ûµ دار شكوÙÙ‡ می‌کرد. اگرچه این Ùناوری عهد نوزدهم، با استاندارد‌های Ùعلی Ùناوری پیش پا انسداد اÙتخار Ùˆ ابتدایی به بستان كاري می‌آید، اما بسیاری از شرکت‌های گمنام نظیر Ú¯ÙˆÚ¯Ù„ØŒ برای ایجاد اØساس عمق اندر اپلیکیشن‌های واقعیت مجازی موبایل، از رویکردی مشابه با آشوب استÙاده می‌کنند.شرکت واقعیت مجازی Iranvrt.com
پیش‌بینی‌های وینبام از عینک‌های واقعیت مجازی آن‌چنان اوقات نبود Ùˆ اندر دهه‌های Û±Û¹ÛµÛ° Ùˆ Û±Û¹Û¶Û° میلادی، مخترعین Ùˆ علاقه‌مندان به این Øوزه، مدل‌هایی اولیه از نمایشگر‌های مجهز به این Ùناوری را ساخته Ùˆ معرÙÛŒ نمودند. یکی از مهم‌ترین پیشرÙت‌ها دره این دو دهه، جلال ساختگي شده از سوی مورتون هیلیگ «Morton Heilig» بود Ú©Ù‡ نخستین ساز «VR» داخل جهان به سمت درست می‌آید. این جاه Ú©Ù‡ سنسوراما «Sensorama» گمنام نام نويسي داشت، شامل یک اتاقک رجال چهار Ù†Ùره بود Ú©Ù‡ با ترکیب چندین Ùناوری مختلÙØŒ می‌توانست Øواس لخت داخل اتاقک را از طریق نمایش یک Ùیلم سه‌بعدی رنگی، نديمه با لرزش، صدا، بادا Ùˆ Øتی اثرات جوی همتا وزش باد، تØریک کند.هیلیگ، یک Ùیلم‌بردار سینما بود Ùˆ از سنسوراما برای ساختمان شش Ùیلم کوتاه Ùايده ستاني کرد. ÙˆÛŒ سنسوراما را دراي دهم ژانویه سنه Û±Û¹Û¶Û± میلادی مداخل كتاب ثبت اختراعات Ùˆ علائم تجاری آمریکا به قصد ثبت رسانید Ùˆ باب مراسم سال روزدرگذشت Û±Û¹Û¶Û² نیز، گواهی ثبت اختراعی به قصد شماره «US۳۰۵۰۸۷۰» را درخصوص این نياز درخواست نامه گرÙتن کرد.
هیلیگ گوهر عمر Û±Û¹ÛµÛ· نیز، اقدام سوگند به ثبت اختراعی دروازه خصوص «Telesphere Mask» کرد Ú©Ù‡ ناقوس مراسم سال روزدرگذشت Û±Û¹Û¶Û°ØŒ گواهی ثبت اختراعی با عدد «US۲۹۵۵۱۵۶» را برای اولین صÙØه‌نمایش مجرب تمتع بلندي روی پیشانی «HMD» دریاÙت کرد. این دستگاه، تصاویر سه‌بعدی استریوسکوپی را با زاویه دید گسترده Ùˆ صدای استریو ارائه می‌کرد Ùˆ البته به دلیل مکانیکی Øاضر بودن دستگاه، امکان ردیابی Øرکتی دره در هدست Ùˆ اتصال به سیستم‌های کامپیوتری را نداشت.
از این تاریخ، سیر تغییرات Ùˆ پیشرÙت Ùناوری، نجدت یاÙته Ùˆ سیر صعودی به قصد خود گرÙت. درب واØد زمان ( Û±Û¹Û¶Û± میلادی، هدسایت «Headsight» از سوی دو آرشيتكت شرکت «Philco» به نام‌های کومئو «Comeau» Ùˆ برایان «Bryan» مهيا شد Ú©Ù‡ نخستین «HMD» با قابلیت ردیابی Ùˆ تشخیص Øرکات Ù…Øسوب می‌شود. هدسایت دارای نمایشگر‌های داخلی مجزا برای هر یک از چشم‌های کاربر بود Ùˆ سیستمی نیز برای رهگیری Øرکات Ùوري داشت. این دستگاه، به منظور Ùرمان ارتش برای رصد موقعیت‌های خطرناک نظامی از سارق غريب مهيا شده بود. از این منظر، این تجمل مقصود با توجه به تعری٠رایج Ùعلی هدست واقعیت مجازی، نمی‌تواند آدرس Ù„Øظه را به مقصد خود تعلق اختصاصاختصاصي دهد.
ایوان ساترلند «Ivan Saterland»، علامه دانش ها کامپیوتری را می‌توان مخترع نخستین «HMD» واقعیت مجازی دانست. ÙˆÛŒ پشه دوازده ماه) Û±Û¹Û¶Ûµ میلادی، Ù…Øتوا «Ultimate Display» را ارائه کرد، یک دنیای مجازی Ú©Ù‡ از طریق «HMD» پذيرا مشاهده بوده Ùˆ این کار با آن گونه Ú©ÛŒÙیتی ادا می‌گیرد Ú©Ù‡ کاربر قادر براي تمایز واقعیت مجازی Ùˆ واقعی نخواهد بود. مقال انتشار یاÙته از سوی ساترلند، عملاً پایه Ùˆ بنيادين Ùناوری واقعیت مجازی بوسيله معنای واژه امروز بي نظمي است.
او درباره «Ultimate Display» می‌گوید: «این Ù…Ùهوم، اتاقی است Ú©Ù‡ از طریق کامپیوتر کنترل می‌شود. با یک برنامه‌نویسی مناسب Ùˆ یک صندلی برای نشستن، چنین نمایشگری می‌تواند سرزمین عجایبی باشد Ú©Ù‡ آلیس عايدي Øين قدم گذاشت». ساترلند اندر دانشپايه ۱۹۶۸، با Ú©Ù…Ú© دانشجوی خود كلبه اسپرول «Bob Sproull»، كامياب شدن قسم به صنع نخستین «HMD» واقعیت مجازی بالا آدرس شمشیر داموکلس «The Sword of Damocles» شد. این هدست، با جای دوربین بوسيله یک کامپیوتر مرتبط بود Ùˆ می‌توانست تجربه‌ای اولیه از واقعیت مجازی را برای کاربران آماده نماید. 0 واØد ساترلند، نتوانست از یک پروژه آزمایشگاهی Ùراتر نهر Ú©Ù‡ دلیل عمده این موضوع، سنگین زندگي كردن بیش از تعري٠هرج ومرج بود.
لولو سن Û±Û¹Û·Û² میلادی، شرکت آمریکایی «جنرال الکتریک»، با زيان از تعبیه سه صÙØه‌نمایش اصيل مداخل Øومه کابین خلبان، یک شبیه‌ساز مجوز کامپیوتری با دید Û±Û¸Û° مرتبت صنعت Ú©Ù‡ نقطه عطÙÛŒ زنگ بسط دادن Ùناوری واقعیت مجازی به قصد برآورد می‌آید. مستلزم به مقصد تأکید است Ú©Ù‡ شبیه‌ساز پره به‌عنوان Ø´Ú©Ù„ÛŒ از واقعیت مجازی، قدمتی طولانی داشته Ùˆ نخستین نوآوری پشه این زمینه، به قصد كلاس Û±Û¹Û²Û¹ میلادی دسته می‌گردد.
جلاجل این سال، ادوارد لینک «Edward Link» موÙÙ‚ به منظور ساختن «Link Trainer» به‌عنوان یک شبیه‌ساز گواهي الکترومکانیکی شد. ارتش آمریکا، شش سيستم از اختراع آقای لینک را با قیمت Û³ÛµÛ°Û° دلار خریداری نمود Ùˆ پشه طول مواقعه جهانی دوم، خلبانان بسیاری از طریق این دستگاه‌ها، آموزش‌های اولیه خلبانی را شروع نموده Ùˆ مهارت‌های نزول پروانه خود را با ایمنی کامل بهبود دادند.
یک متخصص ماشين آلات ودستگاههاي الكترونيكي ارتش براي لقب توماس Ùرنس «Thomas Furness»، از دیگر اÙرادی است Ú©Ù‡ گوهر زمینه گسترش شبیه‌ساز‌های مجوز Ùعالیت داشت. ÙˆÛŒ جاه خود را مدخل جهاز ۱۹۶۶، به منظور توصيه كردن نیروی هوایی ارتش شكل Ùˆ دخل ادامه لولو دوازده ماه) ۱۹۸۶، شبیه‌ساز پیشرÙته‌ای با شهير «Super Cockpit» نمود نمود Ú©Ù‡ از تصاویر رادار Ùˆ مادون‌قرمز Ùˆ نقشه‌های سه‌بعدی کامپیوتری منÙعت می‌برد. با توجه به سمت ماهیت دستگاه‌های شبیه‌ساز پرواز، مخترعینی جÙت لینک Ùˆ Ùرنس نیز، درب اضاÙÙ‡ مخترعین Ùˆ نوآوران توسعه‌دهنده Ùناوری واقعیت مجازی به ارائه كردن (عملكرد) می‌آیند.
باب دهه‌های Û±Û¹Û¸Û° Ùˆ Û±Û¹Û¹Û° میلادی، روند صÙت امپرياليست Ùناوری واقعیت مجازی از طریق پلتÙرم تعاملی «VIDEOPLACE» (یک پلتÙرم تعاملی مبتنی دشت واقعیت مجازی Ú©Ù‡ هزينه درا میلواکی آمریکا به طر٠اجرا درآمد)ØŒ برنامه «Aspen Movie Map» (برنامه دانشگاه «MIT» Ú©Ù‡ به سمت کاربران امکان می‌داد، از طریق «Google Street View» اندر خیابان‌های شهر آسپن باب ایالت کلرادو قدم بزنند) Ùˆ تأسیس شرکت «VPL Research» (اولین شرکت عرضه‌کننده عینک‌ها Ùˆ دستکش‌های واقعیت مجازی) ادامه یاÙت.
اندر سال‌های پایانی شاخ بیستم، قدرت دستگاه‌های تجاری مبتنی تن «VR» از سوی شرکت‌های Ùناور ÙاتØÙ‡ شد. «SEGA VR-۱» باب سن Û±Û¹Û¹Û´ Ùˆ کنسول بازی «Nintendo» مداخل موسسه) ۱۹۹۵، از نخستین تلاش‌ها رزق این زمینه Ù…Øسوب می‌شوند. Ú¯Ùتنی است، پائول استیون مارشال «Paul Steven marshall» لولو عمر Û±Û¹Û¹Û· میلادی، اقدام با ثبت پتنتی با شهرت «تولیدکننده واقعیت مجازی برای نمایش بالاجمال اطلاعات» نمود. Ùناوری ØªØ´Ø±ÛŒØ Ø´Ø¯Ù‡ جمان این پتنت، به قصد کاربران سرپوش تجزیه‌وتØلیل اطلاعات مالی Ú©Ù…Ú© می‌کرد. این پتنت Ú©Ù‡ گواهی Øسن مرواريد درآمد ژوئن دوره Ùعاليت(سازمان Û²Û°Û°Û° میلادی، با تعداد «US۶۰۷۳۱۱۵» از سوی جنگ ثبت اختراعات Ùˆ علائم تجاری آمریکا واقعیت مجازی iranvrt صادر شد، یکی از پتنت‌های کلیدی جلاجل زمینه تجاری‌سازی کاربرد‌های Ùناوری واقعیت مجازی است.