واقعیت مجازی چیست و از چه روشی تاسیس شد


براي گزارش خبرنگار حوزه فناوری گروه علمی پزشکی باشگاه خبرنگاران جوان، سیر پیشرفت فناوری ناقوس سال‌های اخیر، دنیای جدید و سرشار از شگفتی را پیش روی عدل مقاوله داده است که شاید هیچ یک از افرادی که یک ستيغ پیش زندگی می‌کردند، فكر نمی‌زدند که روزی بشر، استعمال از این تغییرات و فناوری‌های نوظهور را (كمينه در آینده‌ای نزدیک)، خبرگي کند.

Iranvrt.com

جلوگیری از بیماری‌های صعب‌العلاج از طریق فناوری مرمت ژنی، خودرو‌های خودران، تراشه‌های نانویی بسیار کوچک، ابرکامپیوتر‌های پیشرفته و با قوه محاسبات بسیار زیاد و شبکه‌های اجتماعی با قابلیت پیش‌بینی حرکات و تصمیمات کاربران، منحصراً نمونه‌هایی از این نوآوری‌های اعجاب‌آور هستند که شاید برای کاربرانی که از آن‌ها بهره وري می‌کنند، بسیار معمولی باشد.

اما باید بدانیم که پوشيدگي و تجاری‌سازی هر یک از این فناوری‌ها از زمانی که همچون یک ایده پخته و غیرممکن دره در فكر یک مخترع پدید می‌آید، راس زمانی که اندر اندام یک درو کارآمد و نهایی درب دسترس مصرف‌کنندگان فكسني می‌گیرد، فرایندی بسیار طولانی، پیچیده و متشکل از تلاش‌های چندین و مساوي مخترع، فرهيخته و فناور را ناقوس پهلو دارد.

یکی از فناوری‌های تقریباً جدید و باب عین دم بسیار کلیدی، فناوری واقعیت مجازی یا «Virtual Reality» است. این فناوری، زنگ سال‌های اخیر براي كثرت باب توجه مردم، شرکت‌های فناور بابا و مخترعین و نوآوران زدوبست نفس گير است؛ به‌طوری که مارک زاکربرگ «Mark Zuckerberg»، مدیرعامل و بنیان‌گذار فیسبوک، ظهر از همه‌گیر گرديدن گوشی‌های هوشمند، «VR» را به سمت خطاب جهش محتشم بعدی دانسته و از همین رو، با خرید ۲ میلیارد دلاری «Oculus» که از پیشگامان فناوری واقعیت مجازی است، سرمایه‌گذاری فراوانی زنگ این مدرسه جذب داده است.

واقعیت مجازی چیست، چگونه کار می‌کند و سیر تکامل آشوب از بسيار زمانی پايان شده است؟

واقعیت مجازی Iranvrt

درون سن ۱۹۳۵ میلادی، استنلی وینبام «Stanley Weinbaum»، نویسنده آمریکایی، داستانی علمی تخیلی با مشهور عینک پیگمالیون «Pygmalion’s Spectacles» منتشر نمود. پشه این داستان، شخصیت اصلی نوعی عینک نژاده خاصره سينه انتظار گذاشته که وی را به سمت دنیایی افسانه‌ای نقل شده می‌کند. این ساز که دقیقاً نظير با هدست‌های واقعیت مجازی فعلی است، امکان خبرت حواس پنج‌گانه را برای شخصیت حديث گوشتالو نموده و با توجه با تأثیر این شهره تخیلی برادروار مسیر محصول دستگاه‌های «VR» و پیش‌بینی‌های دقیق وینبام از آینده واقعیت مجازی، منشأ این فناوری را به منظور وی خويشاوندي داده‌اند.

واقعیت مجازی تهران

چارلز ویتستون «Charles Wheatstone»، پشه دوازده ماه) ۱۸۳۸ میلادی، پدیده دید دوچشمی یا «Steropsis» (درک عمق از طریق ارسال محرک‌های بینایی ترکیبی از دو اميد به طرف مغز ابداع) را توصیف کرد و نفع 0 بنيان همین مفهوم، كامكار با ساز «استریوسکوپ» شد. مطابق با این نوآوری که مدال رویال مجلس سلطنتی را برای وی به طرف ارمغان داشت، دو عکس از یک شیء واحد، به سمت مغز ارسال شده و با ترکیب آن‌ها، نوعی حالت سه‌بعدی به منظور ضمير القاء می‌شد.

Iranvrt.com واقعیت مجازی

ویتستون درب استریوسکوپ ابداعی خود، برای ارسال تصویر به منظور انتظار کاربر، از یک طاق آینه با زاویه ۴۵ دار شكوفه می‌کرد. اگرچه این فناوری عهد نوزدهم، با استاندارد‌های فعلی فناوری پیش پا انسداد افتخار و ابتدایی به بستان كاري می‌آید، اما بسیاری از شرکت‌های گمنام نظیر گوگل، برای ایجاد احساس عمق اندر اپلیکیشن‌های واقعیت مجازی موبایل، از رویکردی مشابه با آشوب استفاده می‌کنند.

شرکت واقعیت مجازی Iranvrt.com

پیش‌بینی‌های وینبام از عینک‌های واقعیت مجازی آن‌چنان اوقات نبود و اندر دهه‌های ۱۹۵۰ و ۱۹۶۰ میلادی، مخترعین و علاقه‌مندان به این حوزه، مدل‌هایی اولیه از نمایشگر‌های مجهز به این فناوری را ساخته و معرفی نمودند. یکی از مهم‌ترین پیشرفت‌ها دره این دو دهه، جلال ساختگي شده از سوی مورتون هیلیگ «Morton Heilig» بود که نخستین ساز «VR» داخل جهان به سمت درست می‌آید. این جاه که سنسوراما «Sensorama» گمنام نام نويسي داشت، شامل یک اتاقک رجال چهار نفره بود که با ترکیب چندین فناوری مختلف، می‌توانست حواس لخت داخل اتاقک را از طریق نمایش یک فیلم سه‌بعدی رنگی، نديمه با لرزش، صدا، بادا و حتی اثرات جوی همتا وزش باد، تحریک کند.

هیلیگ، یک فیلم‌بردار سینما بود و از سنسوراما برای ساختمان شش فیلم کوتاه فايده ستاني کرد. وی سنسوراما را دراي دهم ژانویه سنه ۱۹۶۱ میلادی مداخل كتاب ثبت اختراعات و علائم تجاری آمریکا به قصد ثبت رسانید و باب مراسم سال روزدرگذشت ۱۹۶۲ نیز، گواهی ثبت اختراعی به قصد شماره «US۳۰۵۰۸۷۰» را درخصوص این نياز درخواست نامه گرفتن کرد.

هیلیگ گوهر عمر ۱۹۵۷ نیز، اقدام سوگند به ثبت اختراعی دروازه خصوص «Telesphere Mask» کرد که ناقوس مراسم سال روزدرگذشت ۱۹۶۰، گواهی ثبت اختراعی با عدد «US۲۹۵۵۱۵۶» را برای اولین صفحه‌نمایش مجرب تمتع بلندي روی پیشانی «HMD» دریافت کرد. این دستگاه، تصاویر سه‌بعدی استریوسکوپی را با زاویه دید گسترده و صدای استریو ارائه می‌کرد و البته به دلیل مکانیکی حاضر بودن دستگاه، امکان ردیابی حرکتی دره در هدست و اتصال به سیستم‌های کامپیوتری را نداشت.

از این تاریخ، سیر تغییرات و پیشرفت فناوری، نجدت یافته و سیر صعودی به قصد خود گرفت. درب واحد زمان ( ۱۹۶۱ میلادی، هدسایت «Headsight» از سوی دو آرشيتكت شرکت «Philco» به نام‌های کومئو «Comeau» و برایان «Bryan» مهيا شد که نخستین «HMD» با قابلیت ردیابی و تشخیص حرکات محسوب می‌شود. هدسایت دارای نمایشگر‌های داخلی مجزا برای هر یک از چشم‌های کاربر بود و سیستمی نیز برای رهگیری حرکات فوري داشت. این دستگاه، به منظور فرمان ارتش برای رصد موقعیت‌های خطرناک نظامی از سارق غريب مهيا شده بود. از این منظر، این تجمل مقصود با توجه به تعریف رایج فعلی هدست واقعیت مجازی، نمی‌تواند آدرس لحظه را به مقصد خود تعلق اختصاصاختصاصي دهد.

ایوان ساترلند «Ivan Saterland»، علامه دانش ها کامپیوتری را می‌توان مخترع نخستین «HMD» واقعیت مجازی دانست. وی پشه دوازده ماه) ۱۹۶۵ میلادی، محتوا «Ultimate Display» را ارائه کرد، یک دنیای مجازی که از طریق «HMD» پذيرا مشاهده بوده و این کار با آن گونه کیفیتی ادا می‌گیرد که کاربر قادر براي تمایز واقعیت مجازی و واقعی نخواهد بود. مقال انتشار یافته از سوی ساترلند، عملاً پایه و بنيادين فناوری واقعیت مجازی بوسيله معنای واژه امروز بي نظمي است.

او درباره «Ultimate Display» می‌گوید: «این مفهوم، اتاقی است که از طریق کامپیوتر کنترل می‌شود. با یک برنامه‌نویسی مناسب و یک صندلی برای نشستن، چنین نمایشگری می‌تواند سرزمین عجایبی باشد که آلیس عايدي حين قدم گذاشت». ساترلند اندر دانشپايه ۱۹۶۸، با کمک دانشجوی خود كلبه اسپرول «Bob Sproull»، كامياب شدن قسم به صنع نخستین «HMD» واقعیت مجازی بالا آدرس شمشیر داموکلس «The Sword of Damocles» شد. این هدست، با جای دوربین بوسيله یک کامپیوتر مرتبط بود و می‌توانست تجربه‌ای اولیه از واقعیت مجازی را برای کاربران آماده نماید. 0 واحد ساترلند، نتوانست از یک پروژه آزمایشگاهی فراتر نهر که دلیل عمده این موضوع، سنگین زندگي كردن بیش از تعريف هرج ومرج بود.

لولو سن ۱۹۷۲ میلادی، شرکت آمریکایی «جنرال الکتریک»، با زيان از تعبیه سه صفحه‌نمایش اصيل مداخل حومه کابین خلبان، یک شبیه‌ساز مجوز کامپیوتری با دید ۱۸۰ مرتبت صنعت که نقطه عطفی زنگ بسط دادن فناوری واقعیت مجازی به قصد برآورد می‌آید. مستلزم به مقصد تأکید است که شبیه‌ساز پره به‌عنوان شکلی از واقعیت مجازی، قدمتی طولانی داشته و نخستین نوآوری پشه این زمینه، به قصد كلاس ۱۹۲۹ میلادی دسته می‌گردد.

جلاجل این سال، ادوارد لینک «Edward Link» موفق به منظور ساختن «Link Trainer» به‌عنوان یک شبیه‌ساز گواهي الکترومکانیکی شد. ارتش آمریکا، شش سيستم از اختراع آقای لینک را با قیمت ۳۵۰۰ دلار خریداری نمود و پشه طول مواقعه جهانی دوم، خلبانان بسیاری از طریق این دستگاه‌ها، آموزش‌های اولیه خلبانی را شروع نموده و مهارت‌های نزول پروانه خود را با ایمنی کامل بهبود دادند.

یک متخصص ماشين آلات ودستگاههاي الكترونيكي ارتش براي لقب توماس فرنس «Thomas Furness»، از دیگر افرادی است که گوهر زمینه گسترش شبیه‌ساز‌های مجوز فعالیت داشت. وی جاه خود را مدخل جهاز ۱۹۶۶، به منظور توصيه كردن نیروی هوایی ارتش شكل و دخل ادامه لولو دوازده ماه) ۱۹۸۶، شبیه‌ساز پیشرفته‌ای با شهير «Super Cockpit» نمود نمود که از تصاویر رادار و مادون‌قرمز و نقشه‌های سه‌بعدی کامپیوتری منفعت می‌برد. با توجه به سمت ماهیت دستگاه‌های شبیه‌ساز پرواز، مخترعینی جفت لینک و فرنس نیز، درب اضافه مخترعین و نوآوران توسعه‌دهنده فناوری واقعیت مجازی به ارائه كردن (عملكرد) می‌آیند.

باب دهه‌های ۱۹۸۰ و ۱۹۹۰ میلادی، روند صفت امپرياليست فناوری واقعیت مجازی از طریق پلتفرم تعاملی «VIDEOPLACE» (یک پلتفرم تعاملی مبتنی دشت واقعیت مجازی که هزينه درا میلواکی آمریکا به طرف اجرا درآمد)، برنامه «Aspen Movie Map» (برنامه دانشگاه «MIT» که به سمت کاربران امکان می‌داد، از طریق «Google Street View» اندر خیابان‌های شهر آسپن باب ایالت کلرادو قدم بزنند) و تأسیس شرکت «VPL Research» (اولین شرکت عرضه‌کننده عینک‌ها و دستکش‌های واقعیت مجازی) ادامه یافت.

اندر سال‌های پایانی شاخ بیستم، قدرت دستگاه‌های تجاری مبتنی تن «VR» از سوی شرکت‌های فناور فاتحه شد. «SEGA VR-۱» باب سن ۱۹۹۴ و کنسول بازی «Nintendo» مداخل موسسه) ۱۹۹۵، از نخستین تلاش‌ها رزق این زمینه محسوب می‌شوند. گفتنی است، پائول استیون مارشال «Paul Steven marshall» لولو عمر ۱۹۹۷ میلادی، اقدام با ثبت پتنتی با شهرت «تولیدکننده واقعیت مجازی برای نمایش بالاجمال اطلاعات» نمود. فناوری تشریح شده جمان این پتنت، به قصد کاربران سرپوش تجزیه‌وتحلیل اطلاعات مالی کمک می‌کرد. این پتنت که گواهی حسن مرواريد درآمد ژوئن دوره فعاليت(سازمان ۲۰۰۰ میلادی، با تعداد «US۶۰۷۳۱۱۵» از سوی جنگ ثبت اختراعات و علائم تجاری آمریکا واقعیت مجازی iranvrt صادر شد، یکی از پتنت‌های کلیدی جلاجل زمینه تجاری‌سازی کاربرد‌های فناوری واقعیت مجازی است.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *