به منظور گزارش خبرنگار مقر Ùناوری طايÙÙ‡ علمی پزشکی باشگاه خبرنگاران جوان، سیر پیشرÙت Ùناوری مداخل سال‌های اخیر، دنیای جدید Ùˆ سرشار از Ø´Ú¯Ùتی را پیش روی خلق انشعاب شرط داده است Ú©Ù‡ شاید هیچ یک از اÙرادی Ú©Ù‡ یک شاخ پیش زندگی می‌کردند، گمان بردن نمی‌زدند Ú©Ù‡ روزی بشر، بهره وري از این تغییرات Ùˆ Ùناوری‌های نوظهور را (Øداقل درون آینده‌ای نزدیک)ØŒ آزمودگي کند.
Iranvrt.com
جلوگیری از بیماری‌های صعب‌العلاج از طریق Ùناوری ØªÙ†Ù‚ÙŠØ Ú˜Ù†ÛŒØŒ خودرو‌های خودران، تراشه‌های نانویی بسیار Ú©ÙˆÚ†Ú©ØŒ ابرکامپیوتر‌های پیشرÙته Ùˆ با عظمت Ù…Øاسبات بسیار زیاد Ùˆ شبکه‌های اجتماعی با قابلیت پیش‌بینی Øرکات Ùˆ تصمیمات کاربران، Ùقط نمونه‌هایی از این نوآوری‌های اعجاب‌آور هستند Ú©Ù‡ شاید برای کاربرانی Ú©Ù‡ از آن‌ها بهره جويي می‌کنند، بسیار معمولی باشد.اما باید بدانیم Ú©Ù‡ وقوع Ùˆ تجاری‌سازی هر یک از این Ùناوری‌ها از زمانی Ú©Ù‡ همچون یک ایده ناپيراسته Ùˆ غیرممکن دراي Ùهم یک مخترع پدید می‌آید، لنگه زمانی Ú©Ù‡ جمان هوچي یک ميوه کارآمد Ùˆ نهایی گوهر دسترس مصرÙ‌کنندگان Ø´Ø±Ø Ù…ÛŒâ€ŒÚ¯ÛŒØ±Ø¯ØŒ Ùرایندی بسیار طولانی، پیچیده Ùˆ متشکل از تلاش‌های چندین Ùˆ بضع چندجوابي مخترع، Øبل Ùˆ Ùناور را اندر عليه دارد.
یکی از Ùناوری‌های تقریباً جدید Ùˆ دره عین Øالت بسیار کلیدی، Ùناوری واقعیت مجازی یا «Virtual Reality» است. این Ùناوری، اندر سال‌های اخیر به سمت لط٠مخرج توجه مردم، شرکت‌های Ùناور Ùراخ Ùˆ مخترعین Ùˆ نوآوران رسم گرÙته است؛ به‌طوری Ú©Ù‡ مارک زاکربرگ «Mark Zuckerberg»، مدیرعامل Ùˆ بنیان‌گذار Ùیسبوک، سپس از همه‌گیر روان شدن گوشی‌های هوشمند، «VR» را به مقصد ديباچه جهش كوه پيكر بعدی دانسته Ùˆ از همین رو، با خرید Û² میلیارد دلاری «Oculus» Ú©Ù‡ از پیشگامان Ùناوری واقعیت مجازی است، سرمایه‌گذاری Ùراوانی اندر این سمت جذب داده است.
واقعیت مجازی چیست، چگونه کار می‌کند Ùˆ سیر تکامل لمØÙ‡ از Ú†Ù‡ زمانی بدو شده است؟
واقعیت مجازی Iranvrt
در دانشپايه Û±Û¹Û³Ûµ میلادی، استنلی وینبام «Stanley Weinbaum»، نویسنده آمریکایی، داستانی علمی تخیلی با گمنام نام نويسي عینک پیگمالیون «Pygmalion’s Spectacles» منتشر نمود. پشه این داستان، شخصیت اصلی نوعی عینک خالص داداش ديد گذاشته Ú©Ù‡ ÙˆÛŒ را با دنیایی اÙسانه‌ای منتقل می‌کند. این سامان Ú©Ù‡ دقیقاً عين با هدست‌های واقعیت مجازی Ùعلی است، امکان خبرت Øواس پنج‌گانه را برای شخصیت سرگذشت جمع آوري نموده Ùˆ با توجه به طر٠تأثیر این زبانزد تخیلی بغل مسیر مصنوع دستگاه‌های «VR» Ùˆ پیش‌بینی‌های دقیق وینبام از آینده واقعیت مجازی، منشأ این Ùناوری را به طر٠وی اتصال داده‌اند.واقعیت مجازی تهران
چارلز ویتستون «Charles Wheatstone»، گوهر پايه Û±Û¸Û³Û¸ میلادی، پدیده دید دوچشمی یا «Steropsis» (درک عمق از طریق ارسال Ù…Øرک‌های بینایی ترکیبی از دو نظر بوسيله مغز Ø¢Ùرينش) را توصی٠کرد Ùˆ عطيه برادر قطعاً همین Ù…Ùهوم، پيروز به سوي سازوبرگ «استریوسکوپ» شد. مطابق با این نوآوری Ú©Ù‡ مدال رویال كميسيون سلطنتی را برای ÙˆÛŒ به طر٠ارمغان داشت، دو عکس از یک شیء واØد، به قصد مغز ارسال شده Ùˆ با ترکیب آن‌ها، نوعی وجد سه‌بعدی قسم به باطني القاء می‌شد.Iranvrt.com واقعیت مجازی
ویتستون پشه استریوسکوپ ابداعی خود، برای ارسال تصویر به طر٠چشم کاربر، از یک جور آینه با زاویه Û´Ûµ پله بهره گيري می‌کرد. اگرچه این Ùناوری زغال اخته نوزدهم، با استاندارد‌های Ùعلی Ùناوری پیش پا باز كردن Ùˆ ابتدایی با شغل Øسابدار می‌آید، اما بسیاری از شرکت‌های شهير نظیر Ú¯ÙˆÚ¯Ù„ØŒ برای ایجاد اØساس عمق پشه اپلیکیشن‌های واقعیت مجازی موبایل، از رویکردی مثل با Øسن ضرر استÙراغ می‌کنند.شرکت واقعیت مجازی Iranvrt.com
پیش‌بینی‌های وینبام از عینک‌های واقعیت مجازی آن‌چنان پرت نبود Ùˆ تو دهه‌های Û±Û¹ÛµÛ° Ùˆ Û±Û¹Û¶Û° میلادی، مخترعین Ùˆ علاقه‌مندان براي این Øوزه، مدل‌هایی اولیه از نمایشگر‌های مجهز به سوي این Ùناوری را ساختگي Ùˆ معرÙÛŒ نمودند. یکی از مهم‌ترین پیشرÙت‌ها جمان این دو دهه، تجمل اسم شده از سوی مورتون هیلیگ «Morton Heilig» بود Ú©Ù‡ نخستین بساط «VR» زنگ جهان به سوي ØªÙˆØ¶ÙŠØ Ø¯Ø§Ø¯Ù† می‌آید. این 0 واØد Ú©Ù‡ سنسوراما «Sensorama» عنوان داشت، شامل یک اتاقک كلان چهار Ù†Ùره بود Ú©Ù‡ با ترکیب چندین Ùناوری مختلÙØŒ می‌توانست Øواس ديار داخل اتاقک را از طریق نمایش یک Ùیلم سه‌بعدی رنگی، نديم با لرزش، صدا، عطر Ùˆ Øتی اثرات جوی جور وزش باد، تØریک کند.هیلیگ، یک Ùیلم‌بردار سینما بود Ùˆ از سنسوراما برای سازوبرگ شش Ùیلم کوتاه زيان کرد. ÙˆÛŒ سنسوراما را گوهر دهم ژانویه دوازده ماه) Û±Û¹Û¶Û± میلادی دره جريده ثبت اختراعات Ùˆ علائم تجاری آمریکا قسم به ثبت رسانید Ùˆ گوهر واØد زمان ( Û±Û¹Û¶Û² نیز، گواهی ثبت اختراعی به طر٠Øساب «US۳۰۵۰۸۷۰» را علت این تقاضا ستاندن کرد.
هیلیگ دخل موسسه) Û±Û¹ÛµÛ· نیز، اقدام با ثبت اختراعی سر خصوص «Telesphere Mask» کرد Ú©Ù‡ تو سن Û±Û¹Û¶Û°ØŒ گواهی ثبت اختراعی به سوي تعداد «US۲۹۵۵۱۵۶» را برای اولین صÙØه‌نمایش واقعیت مجازی iranvrt آگاه استعمال دوست برادرانه روی پیشانی «HMD» دریاÙت کرد. این دستگاه، تصاویر سه‌بعدی استریوسکوپی را با زاویه دید گسترده Ùˆ صدای استریو ارائه می‌کرد Ùˆ البته براي دلیل مکانیکی اقامت داشتن دستگاه، امکان ردیابی Øرکتی جمان هدست Ùˆ اتصال به قصد سیستم‌های کامپیوتری را نداشت.
از این تاریخ، سیر تغییرات Ùˆ پیشرÙت Ùناوری، شدت یاÙته Ùˆ سیر صعودی به قصد خود گرÙت. باب چوب ساج Û±Û¹Û¶Û± میلادی، هدسایت «Headsight» از سوی دو Ùارغ التØصيل رشته هاي مهندسي شرکت «Philco» به قصد نام‌های کومئو «Comeau» Ùˆ برایان «Bryan» ساخته شد Ú©Ù‡ نخستین «HMD» با قابلیت ردیابی Ùˆ تشخیص Øرکات Ù…Øسوب می‌شود. هدسایت دارای نمایشگر‌های داخلی مجزا برای هر یک از چشم‌های کاربر بود Ùˆ سیستمی نیز برای رهگیری Øرکات Øساب كردن داشت. این دستگاه، به وصيت ارتش برای رصد موقعیت‌های خطرناک نظامی از وضع راه بر Ùصل پرداخته شده بود. از این منظر، این مايه هم بستري با توجه براي تعری٠رایج Ùعلی هدست واقعیت مجازی، نمی‌تواند نشاني هردمبيل را به طر٠خود خاص دهد.
ایوان ساترلند «Ivan Saterland»، متبØر Ùنون کامپیوتری را می‌توان گره گشا نخستین «HMD» واقعیت مجازی دانست. ÙˆÛŒ داخل سنه Û±Û¹Û¶Ûµ میلادی، Ù…Ùاد «Ultimate Display» را ارائه کرد، یک دنیای مجازی Ú©Ù‡ از طریق «HMD» نالايق مشاهده بوده Ùˆ این کار با بدان گونه Ú©ÛŒÙیتی آخر می‌گیرد Ú©Ù‡ کاربر قادر سوگند به تمایز واقعیت مجازی Ùˆ واقعی نخواهد بود. مقاله انتشار یاÙته از سوی ساترلند، عملاً پایه Ùˆ پي Ùناوری واقعیت مجازی به منظور معنای Ø§ØµØ·Ù„Ø§Ø Ø´Ø¯Ù‡ امروز Ù†Ùس است.
او درباره «Ultimate Display» می‌گوید: «این Ù…Ùهوم، اتاقی است Ú©Ù‡ از طریق کامپیوتر کنترل می‌شود. با یک برنامه‌نویسی مناسب Ùˆ یک صندلی برای نشستن، چنین نمایشگری می‌تواند سرزمین عجایبی باشد Ú©Ù‡ آلیس درب آشوب قدم گذاشت». ساترلند جلاجل سنه ۱۹۶۸، با Ú©Ù…Ú© دانشجوی خود مورد اسپرول «Bob Sproull»، پيروز به طر٠ساخت نخستین «HMD» واقعیت مجازی Ùوق عنوان شمشیر داموکلس «The Sword of Damocles» شد. این هدست، به سوي جای دوربین به قصد یک کامپیوتر وابسته بود Ùˆ می‌توانست تجربه‌ای اولیه از واقعیت مجازی را برای کاربران پروار نماید. سرمايه ساترلند، نتوانست از یک پروژه آزمایشگاهی Ùراتر ساز رودخانه Ú©Ù‡ دلیل عمده این موضوع، سنگین وجود داشتن بیش از مقدار آشوب بود.
زنگ كشتي Û±Û¹Û·Û² میلادی، شرکت آمریکایی «جنرال الکتریک»، با بهره وري از تعبیه سه صÙØه‌نمایش تهيگاه جلاجل اكنا٠کابین خلبان، یک شبیه‌ساز پريدن کامپیوتری با دید Û±Û¸Û° منصب ساختمان Ú©Ù‡ نقطه عطÙÛŒ در صÙت امپرياليست Ùناوری واقعیت مجازی سوگند به دليل می‌آید. مقتضي به مقصد تأکید است Ú©Ù‡ شبیه‌ساز پرش به‌عنوان Ø´Ú©Ù„ÛŒ از واقعیت مجازی، قدمتی طولانی داشته Ùˆ نخستین نوآوری جلاجل این زمینه، قسم به سال Û±Û¹Û²Û¹ میلادی قوت می‌گردد.
عايدي این سال، ادوارد لینک «Edward Link» توÙيقياÙتن به مقصد ساخت «Link Trainer» به‌عنوان یک شبیه‌ساز نزول پروانه الکترومکانیکی شد. ارتش آمریکا، شش آپارات از اختراع آقای لینک را با قیمت Û³ÛµÛ°Û° دلار خریداری نمود Ùˆ مرواريد درآمد طول كشمكش جهانی دوم، خلبانان بسیاری از طریق این دستگاه‌ها، آموزش‌های اولیه خلبانی را ÙاتØÙ‡ نموده Ùˆ مهارت‌های نزول پروانه خود را با ایمنی کامل بهبود دادند.
یک متخصص ماشين آلات ودستگاههاي الكترونيكي ارتش به منظور نامدار توماس Ùرنس «Thomas Furness»، از دیگر اÙرادی است Ú©Ù‡ گوهر زمینه گسترش شبیه‌ساز‌های پرش Ùعالیت داشت. ÙˆÛŒ سامان خود را سر ساج ۱۹۶۶، سوگند به درخواست سÙارش دادن نیروی هوایی ارتش صنعت Ùˆ دره ادامه گوهر زاد ۱۹۸۶، شبیه‌ساز پیشرÙته‌ای با لقب «Super Cockpit» ارائه نمود Ú©Ù‡ از تصاویر رادار Ùˆ مادون‌قرمز Ùˆ نقشه‌های سه‌بعدی کامپیوتری برخه می‌برد. با توجه به ماهیت دستگاه‌های شبیه‌ساز پرواز، مخترعینی مانند لینک Ùˆ Ùرنس نیز، باب مجمع مخترعین Ùˆ نوآوران توسعه‌دهنده Ùناوری واقعیت مجازی به سمت صورت Øساب می‌آیند.
جمان دهه‌های Û±Û¹Û¸Û° Ùˆ Û±Û¹Û¹Û° میلادی، روند سلطه طلب توسعه طلبي Ùناوری واقعیت مجازی از طریق پلتÙرم تعاملی «VIDEOPLACE» (یک پلتÙرم تعاملی مبتنی Ùراز واقعیت مجازی Ú©Ù‡ جمان میلواکی آمریکا براي اجرا درآمد)ØŒ برنامه «Aspen Movie Map» (برنامه دانشگاه «MIT» Ú©Ù‡ با کاربران امکان می‌داد، از طریق «Google Street View» داخل خیابان‌های شهربانو آسپن دخل ایالت کلرادو قدم بزنند) Ùˆ تأسیس شرکت «VPL Research» (اولین شرکت عرضه‌کننده عینک‌ها Ùˆ دستکش‌های واقعیت مجازی) ادامه یاÙت.
تو سال‌های پایانی سده بیستم، عرضه دستگاه‌های تجاری مبتنی ميوه «VR» از سوی شرکت‌های Ùناور شروع شد. «SEGA VR-۱» مدخل موسسه) Û±Û¹Û¹Û´ Ùˆ کنسول بازی «Nintendo» رزق دوره Ùعاليت(سازمان ۱۹۹۵، از نخستین تلاش‌ها هزينه درا این زمینه Ù…Øسوب می‌شوند. Ú¯Ùتنی است، پائول استیون مارشال «Paul Steven marshall» سر موسسه) Û±Û¹Û¹Û· میلادی، اقدام به طر٠ثبت پتنتی با اسم «تولیدکننده واقعیت مجازی برای نمایش زبده اطلاعات» نمود. Ùناوری ØªØ´Ø±ÛŒØ Ø´Ø¯Ù‡ هزينه درا این پتنت، به منظور کاربران دردانه تجزیه‌وتØلیل اطلاعات مالی Ú©Ù…Ú© می‌کرد. این پتنت Ú©Ù‡ گواهی بلوا سرپوش ژوئن عمر Û²Û°Û°Û° میلادی، با رقم «US۶۰۷۳۱۱۵» از سوی دÙتر ثبت اختراعات Ùˆ علائم تجاری آمریکا صادر شد، یکی از پتنت‌های کلیدی گوهر زمینه تجاری‌سازی کاربرد‌های Ùناوری واقعیت مجازی است.