واقعیت مجازی چیست و چگونه کشف شد


به منظور گزارش خبرنگار مقر فناوری طايفه علمی پزشکی باشگاه خبرنگاران جوان، سیر پیشرفت فناوری مداخل سال‌های اخیر، دنیای جدید و سرشار از شگفتی را پیش روی خلق انشعاب شرط داده است که شاید هیچ یک از افرادی که یک شاخ پیش زندگی می‌کردند، گمان بردن نمی‌زدند که روزی بشر، بهره وري از این تغییرات و فناوری‌های نوظهور را (حداقل درون آینده‌ای نزدیک)، آزمودگي کند.

Iranvrt.com

جلوگیری از بیماری‌های صعب‌العلاج از طریق فناوری تنقيح ژنی، خودرو‌های خودران، تراشه‌های نانویی بسیار کوچک، ابرکامپیوتر‌های پیشرفته و با عظمت محاسبات بسیار زیاد و شبکه‌های اجتماعی با قابلیت پیش‌بینی حرکات و تصمیمات کاربران، فقط نمونه‌هایی از این نوآوری‌های اعجاب‌آور هستند که شاید برای کاربرانی که از آن‌ها بهره جويي می‌کنند، بسیار معمولی باشد.

اما باید بدانیم که وقوع و تجاری‌سازی هر یک از این فناوری‌ها از زمانی که همچون یک ایده ناپيراسته و غیرممکن دراي فهم یک مخترع پدید می‌آید، لنگه زمانی که جمان هوچي یک ميوه کارآمد و نهایی گوهر دسترس مصرف‌کنندگان شرح می‌گیرد، فرایندی بسیار طولانی، پیچیده و متشکل از تلاش‌های چندین و بضع چندجوابي مخترع، حبل و فناور را اندر عليه دارد.

یکی از فناوری‌های تقریباً جدید و دره عین حالت بسیار کلیدی، فناوری واقعیت مجازی یا «Virtual Reality» است. این فناوری، اندر سال‌های اخیر به سمت لطف مخرج توجه مردم، شرکت‌های فناور فراخ و مخترعین و نوآوران رسم گرفته است؛ به‌طوری که مارک زاکربرگ «Mark Zuckerberg»، مدیرعامل و بنیان‌گذار فیسبوک، سپس از همه‌گیر روان شدن گوشی‌های هوشمند، «VR» را به مقصد ديباچه جهش كوه پيكر بعدی دانسته و از همین رو، با خرید ۲ میلیارد دلاری «Oculus» که از پیشگامان فناوری واقعیت مجازی است، سرمایه‌گذاری فراوانی اندر این سمت جذب داده است.

واقعیت مجازی چیست، چگونه کار می‌کند و سیر تکامل لمحه از چه زمانی بدو شده است؟

واقعیت مجازی Iranvrt

در دانشپايه ۱۹۳۵ میلادی، استنلی وینبام «Stanley Weinbaum»، نویسنده آمریکایی، داستانی علمی تخیلی با گمنام نام نويسي عینک پیگمالیون «Pygmalion’s Spectacles» منتشر نمود. پشه این داستان، شخصیت اصلی نوعی عینک خالص داداش ديد گذاشته که وی را با دنیایی افسانه‌ای منتقل می‌کند. این سامان که دقیقاً عين با هدست‌های واقعیت مجازی فعلی است، امکان خبرت حواس پنج‌گانه را برای شخصیت سرگذشت جمع آوري نموده و با توجه به طرف تأثیر این زبانزد تخیلی بغل مسیر مصنوع دستگاه‌های «VR» و پیش‌بینی‌های دقیق وینبام از آینده واقعیت مجازی، منشأ این فناوری را به طرف وی اتصال داده‌اند.

واقعیت مجازی تهران

چارلز ویتستون «Charles Wheatstone»، گوهر پايه ۱۸۳۸ میلادی، پدیده دید دوچشمی یا «Steropsis» (درک عمق از طریق ارسال محرک‌های بینایی ترکیبی از دو نظر بوسيله مغز آفرينش) را توصیف کرد و عطيه برادر قطعاً همین مفهوم، پيروز به سوي سازوبرگ «استریوسکوپ» شد. مطابق با این نوآوری که مدال رویال كميسيون سلطنتی را برای وی به طرف ارمغان داشت، دو عکس از یک شیء واحد، به قصد مغز ارسال شده و با ترکیب آن‌ها، نوعی وجد سه‌بعدی قسم به باطني القاء می‌شد.

Iranvrt.com واقعیت مجازی

ویتستون پشه استریوسکوپ ابداعی خود، برای ارسال تصویر به طرف چشم کاربر، از یک جور آینه با زاویه ۴۵ پله بهره گيري می‌کرد. اگرچه این فناوری زغال اخته نوزدهم، با استاندارد‌های فعلی فناوری پیش پا باز كردن و ابتدایی با شغل حسابدار می‌آید، اما بسیاری از شرکت‌های شهير نظیر گوگل، برای ایجاد احساس عمق پشه اپلیکیشن‌های واقعیت مجازی موبایل، از رویکردی مثل با حسن ضرر استفراغ می‌کنند.

شرکت واقعیت مجازی Iranvrt.com

پیش‌بینی‌های وینبام از عینک‌های واقعیت مجازی آن‌چنان پرت نبود و تو دهه‌های ۱۹۵۰ و ۱۹۶۰ میلادی، مخترعین و علاقه‌مندان براي این حوزه، مدل‌هایی اولیه از نمایشگر‌های مجهز به سوي این فناوری را ساختگي و معرفی نمودند. یکی از مهم‌ترین پیشرفت‌ها جمان این دو دهه، تجمل اسم شده از سوی مورتون هیلیگ «Morton Heilig» بود که نخستین بساط «VR» زنگ جهان به سوي توضيح دادن می‌آید. این 0 واحد که سنسوراما «Sensorama» عنوان داشت، شامل یک اتاقک كلان چهار نفره بود که با ترکیب چندین فناوری مختلف، می‌توانست حواس ديار داخل اتاقک را از طریق نمایش یک فیلم سه‌بعدی رنگی، نديم با لرزش، صدا، عطر و حتی اثرات جوی جور وزش باد، تحریک کند.

هیلیگ، یک فیلم‌بردار سینما بود و از سنسوراما برای سازوبرگ شش فیلم کوتاه زيان کرد. وی سنسوراما را گوهر دهم ژانویه دوازده ماه) ۱۹۶۱ میلادی دره جريده ثبت اختراعات و علائم تجاری آمریکا قسم به ثبت رسانید و گوهر واحد زمان ( ۱۹۶۲ نیز، گواهی ثبت اختراعی به طرف حساب «US۳۰۵۰۸۷۰» را علت این تقاضا ستاندن کرد.

هیلیگ دخل موسسه) ۱۹۵۷ نیز، اقدام با ثبت اختراعی سر خصوص «Telesphere Mask» کرد که تو سن ۱۹۶۰، گواهی ثبت اختراعی به سوي تعداد «US۲۹۵۵۱۵۶» را برای اولین صفحه‌نمایش واقعیت مجازی iranvrt آگاه استعمال دوست برادرانه روی پیشانی «HMD» دریافت کرد. این دستگاه، تصاویر سه‌بعدی استریوسکوپی را با زاویه دید گسترده و صدای استریو ارائه می‌کرد و البته براي دلیل مکانیکی اقامت داشتن دستگاه، امکان ردیابی حرکتی جمان هدست و اتصال به قصد سیستم‌های کامپیوتری را نداشت.

از این تاریخ، سیر تغییرات و پیشرفت فناوری، شدت یافته و سیر صعودی به قصد خود گرفت. باب چوب ساج ۱۹۶۱ میلادی، هدسایت «Headsight» از سوی دو فارغ التحصيل رشته هاي مهندسي شرکت «Philco» به قصد نام‌های کومئو «Comeau» و برایان «Bryan» ساخته شد که نخستین «HMD» با قابلیت ردیابی و تشخیص حرکات محسوب می‌شود. هدسایت دارای نمایشگر‌های داخلی مجزا برای هر یک از چشم‌های کاربر بود و سیستمی نیز برای رهگیری حرکات حساب كردن داشت. این دستگاه، به وصيت ارتش برای رصد موقعیت‌های خطرناک نظامی از وضع راه بر فصل پرداخته شده بود. از این منظر، این مايه هم بستري با توجه براي تعریف رایج فعلی هدست واقعیت مجازی، نمی‌تواند نشاني هردمبيل را به طرف خود خاص دهد.

ایوان ساترلند «Ivan Saterland»، متبحر فنون کامپیوتری را می‌توان گره گشا نخستین «HMD» واقعیت مجازی دانست. وی داخل سنه ۱۹۶۵ میلادی، مفاد «Ultimate Display» را ارائه کرد، یک دنیای مجازی که از طریق «HMD» نالايق مشاهده بوده و این کار با بدان گونه کیفیتی آخر می‌گیرد که کاربر قادر سوگند به تمایز واقعیت مجازی و واقعی نخواهد بود. مقاله انتشار یافته از سوی ساترلند، عملاً پایه و پي فناوری واقعیت مجازی به منظور معنای اصطلاح شده امروز نفس است.

او درباره «Ultimate Display» می‌گوید: «این مفهوم، اتاقی است که از طریق کامپیوتر کنترل می‌شود. با یک برنامه‌نویسی مناسب و یک صندلی برای نشستن، چنین نمایشگری می‌تواند سرزمین عجایبی باشد که آلیس درب آشوب قدم گذاشت». ساترلند جلاجل سنه ۱۹۶۸، با کمک دانشجوی خود مورد اسپرول «Bob Sproull»، پيروز به طرف ساخت نخستین «HMD» واقعیت مجازی فوق عنوان شمشیر داموکلس «The Sword of Damocles» شد. این هدست، به سوي جای دوربین به قصد یک کامپیوتر وابسته بود و می‌توانست تجربه‌ای اولیه از واقعیت مجازی را برای کاربران پروار نماید. سرمايه ساترلند، نتوانست از یک پروژه آزمایشگاهی فراتر ساز رودخانه که دلیل عمده این موضوع، سنگین وجود داشتن بیش از مقدار آشوب بود.

زنگ كشتي ۱۹۷۲ میلادی، شرکت آمریکایی «جنرال الکتریک»، با بهره وري از تعبیه سه صفحه‌نمایش تهيگاه جلاجل اكناف کابین خلبان، یک شبیه‌ساز پريدن کامپیوتری با دید ۱۸۰ منصب ساختمان که نقطه عطفی در صفت امپرياليست فناوری واقعیت مجازی سوگند به دليل می‌آید. مقتضي به مقصد تأکید است که شبیه‌ساز پرش به‌عنوان شکلی از واقعیت مجازی، قدمتی طولانی داشته و نخستین نوآوری جلاجل این زمینه، قسم به سال ۱۹۲۹ میلادی قوت می‌گردد.

عايدي این سال، ادوارد لینک «Edward Link» توفيقيافتن به مقصد ساخت «Link Trainer» به‌عنوان یک شبیه‌ساز نزول پروانه الکترومکانیکی شد. ارتش آمریکا، شش آپارات از اختراع آقای لینک را با قیمت ۳۵۰۰ دلار خریداری نمود و مرواريد درآمد طول كشمكش جهانی دوم، خلبانان بسیاری از طریق این دستگاه‌ها، آموزش‌های اولیه خلبانی را فاتحه نموده و مهارت‌های نزول پروانه خود را با ایمنی کامل بهبود دادند.

یک متخصص ماشين آلات ودستگاههاي الكترونيكي ارتش به منظور نامدار توماس فرنس «Thomas Furness»، از دیگر افرادی است که گوهر زمینه گسترش شبیه‌ساز‌های پرش فعالیت داشت. وی سامان خود را سر ساج ۱۹۶۶، سوگند به درخواست سفارش دادن نیروی هوایی ارتش صنعت و دره ادامه گوهر زاد ۱۹۸۶، شبیه‌ساز پیشرفته‌ای با لقب «Super Cockpit» ارائه نمود که از تصاویر رادار و مادون‌قرمز و نقشه‌های سه‌بعدی کامپیوتری برخه می‌برد. با توجه به ماهیت دستگاه‌های شبیه‌ساز پرواز، مخترعینی مانند لینک و فرنس نیز، باب مجمع مخترعین و نوآوران توسعه‌دهنده فناوری واقعیت مجازی به سمت صورت حساب می‌آیند.

جمان دهه‌های ۱۹۸۰ و ۱۹۹۰ میلادی، روند سلطه طلب توسعه طلبي فناوری واقعیت مجازی از طریق پلتفرم تعاملی «VIDEOPLACE» (یک پلتفرم تعاملی مبتنی فراز واقعیت مجازی که جمان میلواکی آمریکا براي اجرا درآمد)، برنامه «Aspen Movie Map» (برنامه دانشگاه «MIT» که با کاربران امکان می‌داد، از طریق «Google Street View» داخل خیابان‌های شهربانو آسپن دخل ایالت کلرادو قدم بزنند) و تأسیس شرکت «VPL Research» (اولین شرکت عرضه‌کننده عینک‌ها و دستکش‌های واقعیت مجازی) ادامه یافت.

تو سال‌های پایانی سده بیستم، عرضه دستگاه‌های تجاری مبتنی ميوه «VR» از سوی شرکت‌های فناور شروع شد. «SEGA VR-۱» مدخل موسسه) ۱۹۹۴ و کنسول بازی «Nintendo» رزق دوره فعاليت(سازمان ۱۹۹۵، از نخستین تلاش‌ها هزينه درا این زمینه محسوب می‌شوند. گفتنی است، پائول استیون مارشال «Paul Steven marshall» سر موسسه) ۱۹۹۷ میلادی، اقدام به طرف ثبت پتنتی با اسم «تولیدکننده واقعیت مجازی برای نمایش زبده اطلاعات» نمود. فناوری تشریح شده هزينه درا این پتنت، به منظور کاربران دردانه تجزیه‌وتحلیل اطلاعات مالی کمک می‌کرد. این پتنت که گواهی بلوا سرپوش ژوئن عمر ۲۰۰۰ میلادی، با رقم «US۶۰۷۳۱۱۵» از سوی دفتر ثبت اختراعات و علائم تجاری آمریکا صادر شد، یکی از پتنت‌های کلیدی گوهر زمینه تجاری‌سازی کاربرد‌های فناوری واقعیت مجازی است.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *