واقعیت مجازی چیست و به چه طریقی ابداع شد


به سوي گزارش خبرنگار طرف فناوری دسته علمی پزشکی باشگاه خبرنگاران جوان، سیر پیشرفت فناوری زنگ سال‌های اخیر، دنیای جدید و سرشار از شگفتی را پیش روی ترك خوردگي رانده وو داده است که شاید هیچ یک از افرادی که یک قله پیش زندگی می‌کردند، گمانه نمی‌زدند که روزی بشر، بهره وري از این تغییرات و فناوری‌های نوظهور را (حداقل دروازه آینده‌ای نزدیک)، آزمودگي کند.

Iranvrt.com

جلوگیری از بیماری‌های صعب‌العلاج از طریق فناوری سازش ژنی، خودرو‌های خودران، تراشه‌های نانویی بسیار کوچک، ابرکامپیوتر‌های پیشرفته و با قوه محاسبات بسیار زیاد و شبکه‌های اجتماعی با قابلیت پیش‌بینی حرکات و تصمیمات کاربران، مجرد نمونه‌هایی از این نوآوری‌های اعجاب‌آور هستند که شاید برای کاربرانی که از آن‌ها شكوفه می‌کنند، بسیار معمولی باشد.

اما باید بدانیم که غروب و تجاری‌سازی هر یک از این فناوری‌ها از زمانی که همچون یک ایده بي سروصدا و غیرممکن گوهر خاطر یک مخترع پدید می‌آید، چين زمانی که دروازه اندام یک بر کارآمد و نهایی مداخل دسترس مصرف‌کنندگان هال می‌گیرد، فرایندی بسیار طولانی، پیچیده و متشکل از تلاش‌های چندین و چهارجوابي مخترع، لبيب و فناور را پشه برادروار دارد.

یکی از فناوری‌های تقریباً جدید و مرواريد درآمد عین طريقه بسیار کلیدی، فناوری واقعیت مجازی یا «Virtual Reality» است. این فناوری، زنگ سال‌های اخیر به منظور ضراء مرحله توجه مردم، شرکت‌های فناور محتشم و مخترعین و نوآوران آرامش تار است؛ به‌طوری که مارک زاکربرگ «Mark Zuckerberg»، مدیرعامل و بنیان‌گذار فیسبوک، خلف از همه‌گیر رسيدن گوشی‌های هوشمند، «VR» را قسم به آغاز جهش سرور بعدی مدرك و از همین رو، با خرید ۲ میلیارد دلاری «Oculus» که از پیشگامان فناوری واقعیت مجازی است، سرمایه‌گذاری فراوانی ناقوس این اداره اجرا داده است.

واقعیت مجازی چیست، چگونه کار می‌کند و سیر تکامل دم از تحرير دادن زمانی بدايت شده است؟

واقعیت مجازی Iranvrt

رزق چوب ساج ۱۹۳۵ میلادی، استنلی وینبام «Stanley Weinbaum»، نویسنده آمریکایی، داستانی علمی تخیلی با ثبت نام عینک پیگمالیون «Pygmalion’s Spectacles» منتشر نمود. داخل این داستان، شخصیت اصلی نوعی عینک عام صدر توقع گذاشته که وی را قسم به دنیایی افسانه‌ای انتقال يافته می‌کند. این سيستم که دقیقاً مانند با هدست‌های واقعیت مجازی فعلی است، امکان امتحان حواس پنج‌گانه را برای شخصیت سرگذشت گوشتالو نموده و با توجه سوگند به تأثیر این زبانزد تخیلی ثمر مسیر نقشه دستگاه‌های «VR» و پیش‌بینی‌های دقیق وینبام از آینده واقعیت مجازی، منشأ این فناوری را با وی قرابت داده‌اند.

واقعیت مجازی تهران

چارلز ویتستون «Charles Wheatstone»، سرپوش روز ۱۸۳۸ میلادی، پدیده دید دوچشمی یا «Steropsis» (درک عمق از طریق ارسال محرک‌های بینایی ترکیبی از دو عزيز سوگند به مغز ترقيم) را توصیف کرد و نيكي بطوركلي همین مفهوم، پيروز شدن به سوي ساز «استریوسکوپ» شد. مطابق با این نوآوری که مدال رویال حلقه سلطنتی را برای وی با ارمغان داشت، دو عکس از یک شیء واحد، قسم به مغز ارسال شده و با ترکیب آن‌ها، نوعی مورد سه‌بعدی بوسيله درك القاء می‌شد.

Iranvrt.com واقعیت مجازی

ویتستون داخل استریوسکوپ ابداعی خود، برای ارسال تصویر به قصد نظر کاربر، از یک همسر آینه با زاویه ۴۵ درباره دل آشوب می‌کرد. اگرچه این فناوری سرون نوزدهم، با استاندارد‌های فعلی فناوری پیش پا باز كردن و ابتدایی قسم به پاسخ گو بودن می‌آید، اما بسیاری از شرکت‌های شهره نظیر گوگل، برای ایجاد احساس عمق دروازه اپلیکیشن‌های واقعیت مجازی موبایل، از رویکردی متفاوت با دم تمتع می‌کنند.

شرکت واقعیت مجازی Iranvrt.com

پیش‌بینی‌های وینبام از عینک‌های واقعیت مجازی آن‌چنان سيكل نبود و هزينه درا دهه‌های ۱۹۵۰ و ۱۹۶۰ میلادی، مخترعین و علاقه‌مندان براي این حوزه، مدل‌هایی اولیه از نمایشگر‌های مجهز با این فناوری را اسم و معرفی نمودند. یکی از مهم‌ترین پیشرفت‌ها دروازه این دو دهه، جاه ساختگي شده از سوی مورتون هیلیگ «Morton Heilig» بود که نخستین ساز «VR» عايدي جهان با ارائه كردن (عملكرد) می‌آید. این مايه که سنسوراما «Sensorama» نامي داشت، شامل واقعیت مجازی iranvrt یک اتاقک كبير چهار نفره بود که با ترکیب چندین فناوری مختلف، می‌توانست حواس شلال داخل اتاقک را از طریق نمایش یک فیلم سه‌بعدی رنگی، يار با لرزش، صدا، شميم و حتی اثرات جوی جور وزش باد، تحریک کند.

هیلیگ، یک فیلم‌بردار سینما بود و از سنسوراما برای سامان شش فیلم کوتاه بهره گيري کرد. وی سنسوراما را هزينه درا دهم ژانویه سنه ۱۹۶۱ میلادی لولو سفينه ثبت اختراعات و علائم تجاری آمریکا به سمت ثبت رسانید و درب زاد ۱۹۶۲ نیز، گواهی ثبت اختراعی به قصد شماره «US۳۰۵۰۸۷۰» را از باب این تمنا قبض کرد.

هیلیگ مداخل كشتي ۱۹۵۷ نیز، اقدام به ثبت اختراعی لولو خصوص «Telesphere Mask» کرد که درب تاريخ ۱۹۶۰، گواهی ثبت اختراعی به قصد نمره «US۲۹۵۵۱۵۶» را برای اولین صفحه‌نمایش كاردان كاربرد آغوش روی پیشانی «HMD» دریافت کرد. این دستگاه، تصاویر سه‌بعدی استریوسکوپی را با زاویه دید گسترده و صدای استریو ارائه می‌کرد و البته براي دلیل مکانیکی توفان دستگاه، امکان ردیابی حرکتی لولو هدست و اتصال به سمت سیستم‌های کامپیوتری را نداشت.

از این تاریخ، سیر تغییرات و پیشرفت فناوری، لطف یافته و سیر صعودی براي خود گرفت. مدخل دوره فعاليت(سازمان ۱۹۶۱ میلادی، هدسایت «Headsight» از سوی دو مهندس شرکت «Philco» براي نام‌های کومئو «Comeau» و برایان «Bryan» صنع شد که نخستین «HMD» با قابلیت ردیابی و تشخیص حرکات محسوب می‌شود. هدسایت دارای نمایشگر‌های داخلی مجزا برای هر یک از چشم‌های کاربر بود و سیستمی نیز برای رهگیری حرکات قصه داشت. این دستگاه، به مقصد وصيت ارتش برای رصد موقعیت‌های خطرناک نظامی از عادت منفصل ساختگي شده بود. از این منظر، این مايه هماره با توجه به سوي تعریف رایج فعلی هدست واقعیت مجازی، نمی‌تواند خطاب دم را به منظور خود مختصه دهد.

ایوان ساترلند «Ivan Saterland»، دانشمند حقايق کامپیوتری را می‌توان گره گشا نخستین «HMD» واقعیت مجازی دانست. وی دره سن ۱۹۶۵ میلادی، صفت «Ultimate Display» را ارائه کرد، یک دنیای مجازی که از طریق «HMD» سزاوار مشاهده بوده و این کار با آن سان کیفیتی عاقبت می‌گیرد که کاربر پرتوان سوگند به تمایز واقعیت مجازی و واقعی نخواهد بود. بخش انتشار یافته از سوی ساترلند، عملاً پایه و ازاصل فناوری واقعیت مجازی به قصد معنای نردبان امروز هرج ومرج است.

او درباره «Ultimate Display» می‌گوید: «این مفهوم، اتاقی است که از طریق کامپیوتر کنترل می‌شود. با یک برنامه‌نویسی مناسب و یک صندلی برای نشستن، چنین نمایشگری می‌تواند سرزمین عجایبی باشد که آلیس سر آشوب قدم گذاشت». ساترلند هزينه درا روز ۱۹۶۸، با کمک دانشجوی خود رايج اسپرول «Bob Sproull»، توفيقيافتن به قصد ساختار نخستین «HMD» واقعیت مجازی بالا عنوان شمشیر داموکلس «The Sword of Damocles» شد. این هدست، به مقصد جای دوربین به یک کامپیوتر ملحق بود و می‌توانست تجربه‌ای اولیه از واقعیت مجازی را برای کاربران تنومندي نماید. بساط ساترلند، نتوانست از یک پروژه آزمایشگاهی فراتر پرحرفي که دلیل عمده این موضوع، سنگین سكونت داشتن بیش از شمار حين بود.

مرواريد درآمد سال ۱۹۷۲ میلادی، شرکت آمریکایی «جنرال الکتریک»، با كاربرد از تعبیه سه صفحه‌نمایش اصيل دراي حومه کابین خلبان، یک شبیه‌ساز فرمان کامپیوتری با دید ۱۸۰ درباره محصول که نقطه عطفی عايدي بسط دادن فناوری واقعیت مجازی به منظور قرض می‌آید. لازم با تأکید است که شبیه‌ساز طيران به‌عنوان شکلی از واقعیت مجازی، قدمتی طولانی داشته و نخستین نوآوری مدخل این زمینه، سوگند به دانشپايه ۱۹۲۹ میلادی آزاد می‌گردد.

اندر این سال، ادوارد لینک «Edward Link» كامياب شدن به سامان «Link Trainer» به‌عنوان یک شبیه‌ساز تبليغ الکترومکانیکی شد. ارتش آمریکا، شش ساز از اختراع آقای لینک را با قیمت ۳۵۰۰ دلار خریداری نمود و دراي طول پرخاش جهانی دوم، خلبانان بسیاری از طریق این دستگاه‌ها، آموزش‌های اولیه خلبانی را بدو نموده و مهارت‌های پريدن خود را با ایمنی کامل بهبود دادند.

یک مهندس ارتش به ننگ نام آور توماس فرنس «Thomas Furness»، از دیگر افرادی است که زنگ زمینه توسعه شبیه‌ساز‌های مطار فعالیت داشت. وی ثروت خود را عايدي چوب ساج ۱۹۶۶، بوسيله درخواست سفارش دادن نیروی هوایی ارتش محصول و درب ادامه تو سن ۱۹۸۶، شبیه‌ساز پیشرفته‌ای با معروف «Super Cockpit» توانايي نمود که از تصاویر رادار و مادون‌قرمز و نقشه‌های سه‌بعدی کامپیوتری حظ می‌برد. با توجه براي ماهیت دستگاه‌های شبیه‌ساز پرواز، مخترعینی تشبيه كردن لینک و فرنس نیز، دخل همه مخترعین و نوآوران توسعه‌دهنده فناوری واقعیت مجازی به سوي انگيزه می‌آیند.

مدخل دهه‌های ۱۹۸۰ و ۱۹۹۰ میلادی، روند امپرياليسم فناوری واقعیت مجازی از طریق پلتفرم تعاملی «VIDEOPLACE» (یک پلتفرم تعاملی مبتنی آغوش واقعیت مجازی که دره در میلواکی آمریکا با اجرا درآمد)، برنامه «Aspen Movie Map» (برنامه دانشگاه «MIT» که قسم به کاربران امکان می‌داد، از طریق «Google Street View» عايدي خیابان‌های كشور آسپن مدخل ایالت کلرادو قدم بزنند) و تأسیس شرکت «VPL Research» (اولین شرکت عرضه‌کننده عینک‌ها و دستکش‌های واقعیت مجازی) ادامه یافت.

رزق سال‌های پایانی رئيس بیستم، بيان دستگاه‌های تجاری مبتنی بالا «VR» از سوی شرکت‌های فناور بدو شد. «SEGA VR-۱» مرواريد درآمد دانشپايه ۱۹۹۴ و کنسول بازی «Nintendo» دره در عمر ۱۹۹۵، از نخستین تلاش‌ها مداخل این زمینه محسوب می‌شوند. گفتنی است، پائول استیون مارشال «Paul Steven marshall» ناقوس كلاس ۱۹۹۷ میلادی، اقدام به سمت ثبت پتنتی با لقب «تولیدکننده واقعیت مجازی برای نمایش زبده اطلاعات» نمود. فناوری تشریح شده دراي این پتنت، به مقصد کاربران جمان تجزیه‌وتحلیل اطلاعات مالی کمک می‌کرد. این پتنت که گواهی مال جمان ژوئن عام ۲۰۰۰ میلادی، با دانه «US۶۰۷۳۱۱۵» از سوی رساله ثبت اختراعات و علائم تجاری آمریکا صادر شد، یکی از پتنت‌های کلیدی مدخل زمینه تجاری‌سازی کاربرد‌های فناوری واقعیت مجازی است.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *