به سوي گزارش خبرنگار طر٠Ùناوری دسته علمی پزشکی باشگاه خبرنگاران جوان، سیر پیشرÙت Ùناوری زنگ سال‌های اخیر، دنیای جدید Ùˆ سرشار از Ø´Ú¯Ùتی را پیش روی ترك خوردگي رانده وو داده است Ú©Ù‡ شاید هیچ یک از اÙرادی Ú©Ù‡ یک قله پیش زندگی می‌کردند، گمانه نمی‌زدند Ú©Ù‡ روزی بشر، بهره وري از این تغییرات Ùˆ Ùناوری‌های نوظهور را (Øداقل دروازه آینده‌ای نزدیک)ØŒ آزمودگي کند.
Iranvrt.com
جلوگیری از بیماری‌های صعب‌العلاج از طریق Ùناوری سازش ژنی، خودرو‌های خودران، تراشه‌های نانویی بسیار Ú©ÙˆÚ†Ú©ØŒ ابرکامپیوتر‌های پیشرÙته Ùˆ با قوه Ù…Øاسبات بسیار زیاد Ùˆ شبکه‌های اجتماعی با قابلیت پیش‌بینی Øرکات Ùˆ تصمیمات کاربران، مجرد نمونه‌هایی از این نوآوری‌های اعجاب‌آور هستند Ú©Ù‡ شاید برای کاربرانی Ú©Ù‡ از آن‌ها شكوÙÙ‡ می‌کنند، بسیار معمولی باشد.اما باید بدانیم Ú©Ù‡ غروب Ùˆ تجاری‌سازی هر یک از این Ùناوری‌ها از زمانی Ú©Ù‡ همچون یک ایده بي سروصدا Ùˆ غیرممکن گوهر خاطر یک مخترع پدید می‌آید، چين زمانی Ú©Ù‡ دروازه اندام یک بر کارآمد Ùˆ نهایی مداخل دسترس مصرÙ‌کنندگان هال می‌گیرد، Ùرایندی بسیار طولانی، پیچیده Ùˆ متشکل از تلاش‌های چندین Ùˆ چهارجوابي مخترع، لبيب Ùˆ Ùناور را پشه برادروار دارد.
یکی از Ùناوری‌های تقریباً جدید Ùˆ مرواريد درآمد عین طريقه بسیار کلیدی، Ùناوری واقعیت مجازی یا «Virtual Reality» است. این Ùناوری، زنگ سال‌های اخیر به منظور ضراء مرØله توجه مردم، شرکت‌های Ùناور Ù…Øتشم Ùˆ مخترعین Ùˆ نوآوران آرامش تار است؛ به‌طوری Ú©Ù‡ مارک زاکربرگ «Mark Zuckerberg»، مدیرعامل Ùˆ بنیان‌گذار Ùیسبوک، خل٠از همه‌گیر رسيدن گوشی‌های هوشمند، «VR» را قسم به آغاز جهش سرور بعدی مدرك Ùˆ از همین رو، با خرید Û² میلیارد دلاری «Oculus» Ú©Ù‡ از پیشگامان Ùناوری واقعیت مجازی است، سرمایه‌گذاری Ùراوانی ناقوس این اداره اجرا داده است.
واقعیت مجازی چیست، چگونه کار می‌کند Ùˆ سیر تکامل دم از تØرير دادن زمانی بدايت شده است؟
واقعیت مجازی Iranvrt
رزق چوب ساج Û±Û¹Û³Ûµ میلادی، استنلی وینبام «Stanley Weinbaum»، نویسنده آمریکایی، داستانی علمی تخیلی با ثبت نام عینک پیگمالیون «Pygmalion’s Spectacles» منتشر نمود. داخل این داستان، شخصیت اصلی نوعی عینک عام صدر توقع گذاشته Ú©Ù‡ ÙˆÛŒ را قسم به دنیایی اÙسانه‌ای انتقال ياÙته می‌کند. این سيستم Ú©Ù‡ دقیقاً مانند با هدست‌های واقعیت مجازی Ùعلی است، امکان امتØان Øواس پنج‌گانه را برای شخصیت سرگذشت گوشتالو نموده Ùˆ با توجه سوگند به تأثیر این زبانزد تخیلی ثمر مسیر نقشه دستگاه‌های «VR» Ùˆ پیش‌بینی‌های دقیق وینبام از آینده واقعیت مجازی، منشأ این Ùناوری را با ÙˆÛŒ قرابت داده‌اند.واقعیت مجازی تهران
چارلز ویتستون «Charles Wheatstone»، سرپوش روز Û±Û¸Û³Û¸ میلادی، پدیده دید دوچشمی یا «Steropsis» (درک عمق از طریق ارسال Ù…Øرک‌های بینایی ترکیبی از دو عزيز سوگند به مغز ترقيم) را توصی٠کرد Ùˆ نيكي بطوركلي همین Ù…Ùهوم، پيروز شدن به سوي ساز «استریوسکوپ» شد. مطابق با این نوآوری Ú©Ù‡ مدال رویال Øلقه سلطنتی را برای ÙˆÛŒ با ارمغان داشت، دو عکس از یک شیء واØد، قسم به مغز ارسال شده Ùˆ با ترکیب آن‌ها، نوعی مورد سه‌بعدی بوسيله درك القاء می‌شد.Iranvrt.com واقعیت مجازی
ویتستون داخل استریوسکوپ ابداعی خود، برای ارسال تصویر به قصد نظر کاربر، از یک همسر آینه با زاویه Û´Ûµ درباره دل آشوب می‌کرد. اگرچه این Ùناوری سرون نوزدهم، با استاندارد‌های Ùعلی Ùناوری پیش پا باز كردن Ùˆ ابتدایی قسم به پاسخ Ú¯Ùˆ بودن می‌آید، اما بسیاری از شرکت‌های شهره نظیر Ú¯ÙˆÚ¯Ù„ØŒ برای ایجاد اØساس عمق دروازه اپلیکیشن‌های واقعیت مجازی موبایل، از رویکردی متÙاوت با دم تمتع می‌کنند.شرکت واقعیت مجازی Iranvrt.com
پیش‌بینی‌های وینبام از عینک‌های واقعیت مجازی آن‌چنان سيكل نبود Ùˆ هزينه درا دهه‌های Û±Û¹ÛµÛ° Ùˆ Û±Û¹Û¶Û° میلادی، مخترعین Ùˆ علاقه‌مندان براي این Øوزه، مدل‌هایی اولیه از نمایشگر‌های مجهز با این Ùناوری را اسم Ùˆ معرÙÛŒ نمودند. یکی از مهم‌ترین پیشرÙت‌ها دروازه این دو دهه، جاه ساختگي شده از سوی مورتون هیلیگ «Morton Heilig» بود Ú©Ù‡ نخستین ساز «VR» عايدي جهان با ارائه كردن (عملكرد) می‌آید. این مايه Ú©Ù‡ سنسوراما «Sensorama» نامي داشت، شامل واقعیت مجازی iranvrt یک اتاقک كبير چهار Ù†Ùره بود Ú©Ù‡ با ترکیب چندین Ùناوری مختلÙØŒ می‌توانست Øواس شلال داخل اتاقک را از طریق نمایش یک Ùیلم سه‌بعدی رنگی، يار با لرزش، صدا، شميم Ùˆ Øتی اثرات جوی جور وزش باد، تØریک کند.هیلیگ، یک Ùیلم‌بردار سینما بود Ùˆ از سنسوراما برای سامان شش Ùیلم کوتاه بهره گيري کرد. ÙˆÛŒ سنسوراما را هزينه درا دهم ژانویه سنه Û±Û¹Û¶Û± میلادی لولو سÙينه ثبت اختراعات Ùˆ علائم تجاری آمریکا به سمت ثبت رسانید Ùˆ درب زاد Û±Û¹Û¶Û² نیز، گواهی ثبت اختراعی به قصد شماره «US۳۰۵۰۸۷۰» را از باب این تمنا قبض کرد.
هیلیگ مداخل كشتي Û±Û¹ÛµÛ· نیز، اقدام به ثبت اختراعی لولو خصوص «Telesphere Mask» کرد Ú©Ù‡ درب تاريخ Û±Û¹Û¶Û°ØŒ گواهی ثبت اختراعی به قصد نمره «US۲۹۵۵۱۵۶» را برای اولین صÙØه‌نمایش كاردان كاربرد آغوش روی پیشانی «HMD» دریاÙت کرد. این دستگاه، تصاویر سه‌بعدی استریوسکوپی را با زاویه دید گسترده Ùˆ صدای استریو ارائه می‌کرد Ùˆ البته براي دلیل مکانیکی توÙان دستگاه، امکان ردیابی Øرکتی لولو هدست Ùˆ اتصال به سمت سیستم‌های کامپیوتری را نداشت.
از این تاریخ، سیر تغییرات Ùˆ پیشرÙت Ùناوری، لط٠یاÙته Ùˆ سیر صعودی براي خود گرÙت. مدخل دوره Ùعاليت(سازمان Û±Û¹Û¶Û± میلادی، هدسایت «Headsight» از سوی دو مهندس شرکت «Philco» براي نام‌های کومئو «Comeau» Ùˆ برایان «Bryan» صنع شد Ú©Ù‡ نخستین «HMD» با قابلیت ردیابی Ùˆ تشخیص Øرکات Ù…Øسوب می‌شود. هدسایت دارای نمایشگر‌های داخلی مجزا برای هر یک از چشم‌های کاربر بود Ùˆ سیستمی نیز برای رهگیری Øرکات قصه داشت. این دستگاه، به مقصد وصيت ارتش برای رصد موقعیت‌های خطرناک نظامی از عادت منÙصل ساختگي شده بود. از این منظر، این مايه هماره با توجه به سوي تعری٠رایج Ùعلی هدست واقعیت مجازی، نمی‌تواند خطاب دم را به منظور خود مختصه دهد.
ایوان ساترلند «Ivan Saterland»، دانشمند Øقايق کامپیوتری را می‌توان گره گشا نخستین «HMD» واقعیت مجازی دانست. ÙˆÛŒ دره سن Û±Û¹Û¶Ûµ میلادی، صÙت «Ultimate Display» را ارائه کرد، یک دنیای مجازی Ú©Ù‡ از طریق «HMD» سزاوار مشاهده بوده Ùˆ این کار با آن سان Ú©ÛŒÙیتی عاقبت می‌گیرد Ú©Ù‡ کاربر پرتوان سوگند به تمایز واقعیت مجازی Ùˆ واقعی نخواهد بود. بخش انتشار یاÙته از سوی ساترلند، عملاً پایه Ùˆ ازاصل Ùناوری واقعیت مجازی به قصد معنای نردبان امروز هرج ومرج است.
او درباره «Ultimate Display» می‌گوید: «این Ù…Ùهوم، اتاقی است Ú©Ù‡ از طریق کامپیوتر کنترل می‌شود. با یک برنامه‌نویسی مناسب Ùˆ یک صندلی برای نشستن، چنین نمایشگری می‌تواند سرزمین عجایبی باشد Ú©Ù‡ آلیس سر آشوب قدم گذاشت». ساترلند هزينه درا روز ۱۹۶۸، با Ú©Ù…Ú© دانشجوی خود رايج اسپرول «Bob Sproull»، توÙيقياÙتن به قصد ساختار نخستین «HMD» واقعیت مجازی بالا عنوان شمشیر داموکلس «The Sword of Damocles» شد. این هدست، به مقصد جای دوربین به یک کامپیوتر ملØÙ‚ بود Ùˆ می‌توانست تجربه‌ای اولیه از واقعیت مجازی را برای کاربران تنومندي نماید. بساط ساترلند، نتوانست از یک پروژه آزمایشگاهی Ùراتر پرØرÙÙŠ Ú©Ù‡ دلیل عمده این موضوع، سنگین سكونت داشتن بیش از شمار Øين بود.
مرواريد درآمد سال Û±Û¹Û·Û² میلادی، شرکت آمریکایی «جنرال الکتریک»، با كاربرد از تعبیه سه صÙØه‌نمایش اصيل دراي Øومه کابین خلبان، یک شبیه‌ساز Ùرمان کامپیوتری با دید Û±Û¸Û° درباره Ù…Øصول Ú©Ù‡ نقطه عطÙÛŒ عايدي بسط دادن Ùناوری واقعیت مجازی به منظور قرض می‌آید. لازم با تأکید است Ú©Ù‡ شبیه‌ساز طيران به‌عنوان Ø´Ú©Ù„ÛŒ از واقعیت مجازی، قدمتی طولانی داشته Ùˆ نخستین نوآوری مدخل این زمینه، سوگند به دانشپايه Û±Û¹Û²Û¹ میلادی آزاد می‌گردد.
اندر این سال، ادوارد لینک «Edward Link» كامياب شدن به سامان «Link Trainer» به‌عنوان یک شبیه‌ساز تبليغ الکترومکانیکی شد. ارتش آمریکا، شش ساز از اختراع آقای لینک را با قیمت ۳۵۰۰ دلار خریداری نمود و دراي طول پرخاش جهانی دوم، خلبانان بسیاری از طریق این دستگاه‌ها، آموزش‌های اولیه خلبانی را بدو نموده و مهارت‌های پريدن خود را با ایمنی کامل بهبود دادند.
یک مهندس ارتش به ننگ نام آور توماس Ùرنس «Thomas Furness»، از دیگر اÙرادی است Ú©Ù‡ زنگ زمینه توسعه شبیه‌ساز‌های مطار Ùعالیت داشت. ÙˆÛŒ ثروت خود را عايدي چوب ساج ۱۹۶۶، بوسيله درخواست سÙارش دادن نیروی هوایی ارتش Ù…Øصول Ùˆ درب ادامه تو سن ۱۹۸۶، شبیه‌ساز پیشرÙته‌ای با معرو٠«Super Cockpit» توانايي نمود Ú©Ù‡ از تصاویر رادار Ùˆ مادون‌قرمز Ùˆ نقشه‌های سه‌بعدی کامپیوتری Øظ می‌برد. با توجه براي ماهیت دستگاه‌های شبیه‌ساز پرواز، مخترعینی تشبيه كردن لینک Ùˆ Ùرنس نیز، دخل همه مخترعین Ùˆ نوآوران توسعه‌دهنده Ùناوری واقعیت مجازی به سوي انگيزه می‌آیند.
مدخل دهه‌های Û±Û¹Û¸Û° Ùˆ Û±Û¹Û¹Û° میلادی، روند امپرياليسم Ùناوری واقعیت مجازی از طریق پلتÙرم تعاملی «VIDEOPLACE» (یک پلتÙرم تعاملی مبتنی آغوش واقعیت مجازی Ú©Ù‡ دره در میلواکی آمریکا با اجرا درآمد)ØŒ برنامه «Aspen Movie Map» (برنامه دانشگاه «MIT» Ú©Ù‡ قسم به کاربران امکان می‌داد، از طریق «Google Street View» عايدي خیابان‌های كشور آسپن مدخل ایالت کلرادو قدم بزنند) Ùˆ تأسیس شرکت «VPL Research» (اولین شرکت عرضه‌کننده عینک‌ها Ùˆ دستکش‌های واقعیت مجازی) ادامه یاÙت.
رزق سال‌های پایانی رئيس بیستم، بيان دستگاه‌های تجاری مبتنی بالا «VR» از سوی شرکت‌های Ùناور بدو شد. «SEGA VR-۱» مرواريد درآمد دانشپايه Û±Û¹Û¹Û´ Ùˆ کنسول بازی «Nintendo» دره در عمر ۱۹۹۵، از نخستین تلاش‌ها مداخل این زمینه Ù…Øسوب می‌شوند. Ú¯Ùتنی است، پائول استیون مارشال «Paul Steven marshall» ناقوس كلاس Û±Û¹Û¹Û· میلادی، اقدام به سمت ثبت پتنتی با لقب «تولیدکننده واقعیت مجازی برای نمایش زبده اطلاعات» نمود. Ùناوری ØªØ´Ø±ÛŒØ Ø´Ø¯Ù‡ دراي این پتنت، به مقصد کاربران جمان تجزیه‌وتØلیل اطلاعات مالی Ú©Ù…Ú© می‌کرد. این پتنت Ú©Ù‡ گواهی مال جمان ژوئن عام Û²Û°Û°Û° میلادی، با دانه «US۶۰۷۳۱۱۵» از سوی رساله ثبت اختراعات Ùˆ علائم تجاری آمریکا صادر شد، یکی از پتنت‌های کلیدی مدخل زمینه تجاری‌سازی کاربرد‌های Ùناوری واقعیت مجازی است.