به طر٠گزارش خبرنگار مركز Ùناوری Ùرقه علمی پزشکی باشگاه خبرنگاران جوان، سیر پیشرÙت Ùناوری عايدي سال‌های اخیر، دنیای جدید Ùˆ سرشار از Ø´Ú¯Ùتی را پیش روی تØرير قول داده است Ú©Ù‡ شاید هیچ یک از اÙرادی Ú©Ù‡ یک عهد پیش زندگی می‌کردند، گمانه نمی‌زدند Ú©Ù‡ روزی بشر، بهره وري از این تغییرات Ùˆ Ùناوری‌های نوظهور را (كمينه ناقوس آینده‌ای نزدیک)ØŒ آزمايش كردن کند.
Iranvrt.com
جلوگیری از بیماری‌های صعب‌العلاج از طریق Ùناوری تاديب ژنی، خودرو‌های خودران، تراشه‌های نانویی بسیار Ú©ÙˆÚ†Ú©ØŒ ابرکامپیوتر‌های پیشرÙته Ùˆ با نيرو Ù…Øاسبات بسیار زیاد Ùˆ شبکه‌های اجتماعی با قابلیت پیش‌بینی Øرکات Ùˆ تصمیمات کاربران، Ùرد نمونه‌هایی از این نوآوری‌های اعجاب‌آور هستند Ú©Ù‡ شاید برای کاربرانی Ú©Ù‡ از آن‌ها بهره جويي می‌کنند، بسیار معمولی باشد.اما باید بدانیم Ú©Ù‡ هويدايي Ùˆ تجاری‌سازی هر یک از این Ùناوری‌ها از زمانی Ú©Ù‡ همچون یک ایده صيقل نياÙته Ùˆ غیرممکن درون استعداد یک مخترع پدید می‌آید، همين كه زمانی Ú©Ù‡ درون Ø·Ø±Ø ÛŒÚ© سود کارآمد Ùˆ نهایی جلاجل دسترس مصرÙ‌کنندگان مقاوله نامه قرارومدار می‌گیرد، Ùرایندی بسیار طولانی، پیچیده Ùˆ متشکل از تلاش‌های چندین Ùˆ قيد مخترع، خردمند Ùˆ Ùناور را پشه پستان دارد.
یکی از Ùناوری‌های تقریباً جدید Ùˆ درب عین دم بسیار کلیدی، Ùناوری واقعیت مجازی یا «Virtual Reality» است. این Ùناوری، باب سال‌های اخیر به سمت درشتي مخرج توجه مردم، شرکت‌های Ùناور كم عرض Ùˆ مخترعین Ùˆ نوآوران مواضعه مسدود است؛ به‌طوری Ú©Ù‡ مارک زاکربرگ «Mark Zuckerberg»، مدیرعامل Ùˆ بنیان‌گذار Ùیسبوک، بنابرين از همه‌گیر صيرورت گوشی‌های هوشمند، «VR» را به قصد نشاني جهش گنده بعدی دانسته Ùˆ از همین رو، با خرید Û² میلیارد دلاری «Oculus» Ú©Ù‡ از پیشگامان Ùناوری واقعیت مجازی است، سرمایه‌گذاری Ùراوانی درون این اقليم انتها داده است.
واقعیت مجازی چیست، چگونه کار می‌کند و سیر تکامل دم از بسيار زمانی سرآغاز شده است؟
واقعیت مجازی Iranvrt
اندر جهاز Û±Û¹Û³Ûµ میلادی، استنلی وینبام «Stanley Weinbaum»، نویسنده آمریکایی، داستانی علمی تخیلی با نام عینک پیگمالیون «Pygmalion’s Spectacles» منتشر نمود. درب این داستان، شخصیت اصلی نوعی عینک برگزيده ضلع چشم گذاشته Ú©Ù‡ ÙˆÛŒ را به سمت دنیایی اÙسانه‌ای منتقل می‌کند. این جلال Ú©Ù‡ دقیقاً همسان با هدست‌های واقعیت مجازی Ùعلی است، امکان آزمودگي Øواس پنج‌گانه را برای شخصیت قصه مهيا نموده Ùˆ با توجه به منظور تأثیر این زبانزد تخیلی عطيه برادر مسیر سامان دستگاه‌های «VR» Ùˆ پیش‌بینی‌های دقیق وینبام از آینده واقعیت مجازی، منشأ این Ùناوری را بوسيله ÙˆÛŒ پيوستگي نستوه داده‌اند.واقعیت مجازی تهران
چارلز ویتستون «Charles Wheatstone»، دره در چوب ساج Û±Û¸Û³Û¸ میلادی، پدیده دید دوچشمی یا «Steropsis» (درک عمق از طریق ارسال Ù…Øرک‌های بینایی ترکیبی از دو عين براي مغز ديو انسانيت) را توصی٠کرد Ùˆ سينه ريشه اي همین Ù…Ùهوم، كامياب به مصنوع «استریوسکوپ» شد. مطابق با این نوآوری Ú©Ù‡ مدال رویال باشگاه سلطنتی را برای ÙˆÛŒ به سوي ارمغان داشت، دو عکس از یک شیء واØد، با مغز ارسال شده Ùˆ با ترکیب آن‌ها، نوعی وجد سه‌بعدی با عقلي القاء می‌شد.Iranvrt.com واقعیت مجازی
ویتستون درون استریوسکوپ ابداعی خود، برای ارسال تصویر سوگند به ديدرس کاربر، از یک لنگه آینه با زاویه Û´Ûµ دار تهوع می‌کرد. اگرچه این Ùناوری شاخ نوزدهم، با استاندارد‌های Ùعلی Ùناوری پیش پا خاضع Ùˆ ابتدایی با بيلان می‌آید، اما بسیاری از شرکت‌های اسمي نظیر Ú¯ÙˆÚ¯Ù„ØŒ برای ایجاد اØساس عمق هزينه درا اپلیکیشن‌های واقعیت مجازی موبایل، از رویکردی مثل با Øين بهره جويي می‌کنند.شرکت واقعیت مجازی Iranvrt.com
پیش‌بینی‌های وینبام از عینک‌های واقعیت مجازی آن‌چنان سير نبود Ùˆ باب دهه‌های Û±Û¹ÛµÛ° Ùˆ Û±Û¹Û¶Û° میلادی، مخترعین Ùˆ علاقه‌مندان به منظور این Øوزه، مدل‌هایی اولیه از نمایشگر‌های مجهز با این Ùناوری را سروده Ùˆ معرÙÛŒ نمودند. یکی از مهم‌ترین پیشرÙت‌ها سر این دو دهه، ابزار سروده شده از سوی مورتون هیلیگ «Morton Heilig» بود Ú©Ù‡ نخستین ساز «VR» گوهر جهان با Øسابدار می‌آید. این جهاز Ú©Ù‡ سنسوراما «Sensorama» ثبت نام داشت، شامل یک اتاقک عظيم الجثه چهار Ù†Ùره بود Ú©Ù‡ با ترکیب چندین Ùناوری مختلÙØŒ می‌توانست Øواس ÙرÙري داخل اتاقک را از طریق نمایش یک Ùیلم سه‌بعدی رنگی، پابه پا همراهان با لرزش، صدا، Ù†ÙØÙ‡ Ùˆ Øتی اثرات جوی شبه وزش باد، تØریک کند.هیلیگ، یک Ùیلم‌بردار سینما بود Ùˆ از سنسوراما برای ساختن شش Ùیلم کوتاه استعمال کرد. ÙˆÛŒ سنسوراما را لولو دهم ژانویه پايه Û±Û¹Û¶Û± میلادی لولو صØÙŠÙÙ‡ ثبت اختراعات Ùˆ علائم تجاری آمریکا به سوي ثبت رسانید Ùˆ دره در زاد Û±Û¹Û¶Û² نیز، گواهی ثبت اختراعی قسم به Øساب «US۳۰۵۰۸۷۰» را سبب این درخواست درياÙت کرد.
هیلیگ زنگ ساج Û±Û¹ÛµÛ· نیز، اقدام به سمت ثبت اختراعی باب خصوص «Telesphere Mask» کرد Ú©Ù‡ پشه عمر Û±Û¹Û¶Û°ØŒ گواهی ثبت اختراعی با رقم «US۲۹۵۵۱۵۶» را برای اولین صÙØه‌نمایش آگاه استعمال خواهر روی پیشانی «HMD» دریاÙت کرد. این دستگاه، تصاویر سه‌بعدی استریوسکوپی را با زاویه دید گسترده Ùˆ صدای استریو ارائه می‌کرد Ùˆ البته با دلیل مکانیکی كولاك دستگاه، امکان ردیابی Øرکتی لولو هدست Ùˆ اتصال سوگند به سیستم‌های کامپیوتری را نداشت.
از این تاریخ، سیر تغییرات Ùˆ پیشرÙت Ùناوری، تشدد یاÙته Ùˆ سیر صعودی به قصد خود گرÙت. پشه كشتي Û±Û¹Û¶Û± میلادی، هدسایت «Headsight» از سوی دو آرشيتكت شرکت «Philco» به طر٠نام‌های کومئو «Comeau» Ùˆ برایان «Bryan» ساخته شد Ú©Ù‡ نخستین «HMD» با قابلیت ردیابی Ùˆ تشخیص Øرکات Ù…Øسوب می‌شود. هدسایت دارای نمایشگر‌های داخلی مجزا برای هر یک از چشم‌های کاربر بود Ùˆ سیستمی نیز برای رهگیری Øرکات راس داشت. این دستگاه، به سمت Ùرمان دادن ارتش برای رصد موقعیت‌های خطرناک نظامی از روش موسم ساختگي شده بود. از این منظر، این ابزار همواره هم آغوش با توجه سوگند به تعری٠رایج Ùعلی هدست واقعیت مجازی، نمی‌تواند ديباچه هرج ومرج را سوگند به خود ويژه دهد.
ایوان ساترلند «Ivan Saterland»، ناپارسا Øقايق کامپیوتری را می‌توان صانع نخستین «HMD» واقعیت مجازی دانست. ÙˆÛŒ مدخل عام Û±Û¹Û¶Ûµ میلادی، معنا «Ultimate Display» را ارائه کرد، یک دنیای مجازی Ú©Ù‡ از طریق «HMD» لايق مشاهده بوده Ùˆ این کار با چون Ú©ÛŒÙیتی آخر می‌گیرد Ú©Ù‡ کاربر قادر به سمت تمایز واقعیت مجازی Ùˆ واقعی نخواهد بود. مقال انتشار یاÙته از سوی ساترلند، عملاً پایه Ùˆ بنياني Ùناوری واقعیت مجازی به مقصد معنای اسم امروز آن است.
او درباره «Ultimate Display» می‌گوید: «این Ù…Ùهوم، اتاقی است Ú©Ù‡ از طریق کامپیوتر کنترل می‌شود. با یک برنامه‌نویسی مناسب Ùˆ یک صندلی برای نشستن، چنین نمایشگری می‌تواند سرزمین عجایبی باشد Ú©Ù‡ آلیس مداخل بي قانوني قدم گذاشت». ساترلند رزق مراسم سال روزدرگذشت ۱۹۶۸، با Ú©Ù…Ú© دانشجوی خود خصوص اسپرول «Bob Sproull»، كامكار به سمت سازوبرگ نخستین «HMD» واقعیت مجازی Ùروسو ديباچه شمشیر داموکلس «The Sword of Damocles» شد. این هدست، به مقصد جای دوربین قسم به یک کامپیوتر وصل بود Ùˆ می‌توانست تجربه‌ای اولیه از واقعیت مجازی را برای کاربران مهيا نماید. اسباب ساترلند، نتوانست از یک پروژه آزمایشگاهی Ùراتر پرØر٠که دلیل عمده این موضوع، سنگین زندگي كردن بیش از واژه ثانيه بود.
سرپوش واØد زمان ( Û±Û¹Û·Û² میلادی، شرکت آمریکایی «جنرال الکتریک»، با Ùايده ستاني از تعبیه سه صÙØه‌نمایش پاك گوهر كران ها کابین خلبان، یک شبیه‌ساز مجوز کامپیوتری با دید Û±Û¸Û° درمورد درخت ساز Ú©Ù‡ نقطه عطÙÛŒ داخل گسترش دادن Ùناوری واقعیت مجازی به سمت Ù…Øاسب می‌آید. ضروري به منظور تأکید است Ú©Ù‡ شبیه‌ساز پرواز به‌عنوان Ø´Ú©Ù„ÛŒ از واقعیت مجازی، قدمتی طولانی داشته Ùˆ نخستین نوآوری جمان این زمینه، با دانشپايه Û±Û¹Û²Û¹ میلادی نيرو می‌گردد.
مرواريد درآمد این سال، ادوارد لینک «Edward Link» كامكار به قصد ساختار «Link Trainer» به‌عنوان یک شبیه‌ساز پاريدن الکترومکانیکی شد. ارتش آمریکا، شش بساط از اختراع آقای لینک را با قیمت ۳۵۰۰ دلار خریداری نمود و گوهر طول معركه جهانی دوم، خلبانان بسیاری از طریق این دستگاه‌ها، آموزش‌های اولیه خلبانی را مقدمه نموده و مهارت‌های تبليغ خود را با ایمنی کامل بهبود دادند.
یک آرشيتكت ارتش با سرشناس توماس Ùرنس «Thomas Furness»، از دیگر اÙرادی است Ú©Ù‡ داخل زمینه پيشرÙت كردن توسعهطلب شبیه‌ساز‌های نزول پروانه Ùعالیت داشت. ÙˆÛŒ جاه خود را دراي دوازده ماه) ۱۹۶۶، براي دستور نیروی هوایی ارتش ساختمان Ùˆ جمان ادامه دروازه تاريخ ۱۹۸۶، شبیه‌ساز پیشرÙته‌ای با ثبت نام «Super Cockpit» عرضه نمود Ú©Ù‡ از تصاویر رادار Ùˆ مادون‌قرمز Ùˆ نقشه‌های سه‌بعدی کامپیوتری منÙعت می‌برد. با توجه به سوي ماهیت دستگاه‌های شبیه‌ساز پرواز، مخترعینی مثل لینک Ùˆ Ùرنس نیز، لولو Øزب مخترعین Ùˆ نوآوران توسعه‌دهنده Ùناوری واقعیت مجازی به منظور شغل Øسابدار می‌آیند.
پشه دهه‌های Û±Û¹Û¸Û° Ùˆ Û±Û¹Û¹Û° میلادی، روند امپرياليسم Ùناوری واقعیت مجازی از طریق پلتÙرم تعاملی «VIDEOPLACE» (یک پلتÙرم تعاملی مبتنی خوبي واقعیت مجازی Ú©Ù‡ دراي میلواکی آمریکا به منظور اجرا درآمد)ØŒ برنامه «Aspen Movie Map» (برنامه دانشگاه «MIT» Ú©Ù‡ براي کاربران امکان می‌داد، از طریق «Google Street View» دروازه خیابان‌های كلانتري آسپن سرپوش ایالت کلرادو قدم بزنند) Ùˆ تأسیس شرکت «VPL Research» (اولین شرکت عرضه‌کننده عینک‌ها Ùˆ دستکش‌های واقعیت مجازی) ادامه یاÙت.
سرپوش سال‌های پایانی سرون بیستم، تقديمي دستگاه‌های تجاری مبتنی سوي «VR» از سوی شرکت‌های Ùناور آغاز شد. «SEGA VR-۱» جمان روز Û±Û¹Û¹Û´ Ùˆ کنسول بازی «Nintendo» دردانه موسسه) ۱۹۹۵، از نخستین تلاش‌ها ناقوس این زمینه Ù…Øسوب می‌شوند. Ú¯Ùتنی است، پائول استیون مارشال «Paul Steven marshall» دخل دوره Ùعاليت(سازمان Û±Û¹Û¹Û· میلادی، اقدام با ثبت پتنتی با آدرس «تولیدکننده واقعیت مجازی برای نمایش خلاصه اطلاعات» نمود. Ùناوری ØªØ´Ø±ÛŒØ Ø´Ø¯Ù‡ اندر این پتنت، به طر٠کاربران داخل تجزیه‌وتØلیل اطلاعات مالی Ú©Ù…Ú© می‌کرد. این پتنت Ú©Ù‡ گواهی لمØÙ‡ درون ژوئن ساج Û²Û°Û°Û° میلادی، با رقم «US۶۰۷۳۱۱۵» از سوی سÙينه ثبت اختراعات واقعیت مجازی Ùˆ علائم تجاری آمریکا صادر شد، یکی از پتنت‌های کلیدی داخل زمینه تجاری‌سازی کاربرد‌های Ùناوری واقعیت مجازی است.