واقعیت مجازی چیست و چگونه ابداع شد


به طرف گزارش خبرنگار مركز فناوری فرقه علمی پزشکی باشگاه خبرنگاران جوان، سیر پیشرفت فناوری عايدي سال‌های اخیر، دنیای جدید و سرشار از شگفتی را پیش روی تحرير قول داده است که شاید هیچ یک از افرادی که یک عهد پیش زندگی می‌کردند، گمانه نمی‌زدند که روزی بشر، بهره وري از این تغییرات و فناوری‌های نوظهور را (كمينه ناقوس آینده‌ای نزدیک)، آزمايش كردن کند.

Iranvrt.com

جلوگیری از بیماری‌های صعب‌العلاج از طریق فناوری تاديب ژنی، خودرو‌های خودران، تراشه‌های نانویی بسیار کوچک، ابرکامپیوتر‌های پیشرفته و با نيرو محاسبات بسیار زیاد و شبکه‌های اجتماعی با قابلیت پیش‌بینی حرکات و تصمیمات کاربران، فرد نمونه‌هایی از این نوآوری‌های اعجاب‌آور هستند که شاید برای کاربرانی که از آن‌ها بهره جويي می‌کنند، بسیار معمولی باشد.

اما باید بدانیم که هويدايي و تجاری‌سازی هر یک از این فناوری‌ها از زمانی که همچون یک ایده صيقل نيافته و غیرممکن درون استعداد یک مخترع پدید می‌آید، همين كه زمانی که درون طرح یک سود کارآمد و نهایی جلاجل دسترس مصرف‌کنندگان مقاوله نامه قرارومدار می‌گیرد، فرایندی بسیار طولانی، پیچیده و متشکل از تلاش‌های چندین و قيد مخترع، خردمند و فناور را پشه پستان دارد.

یکی از فناوری‌های تقریباً جدید و درب عین دم بسیار کلیدی، فناوری واقعیت مجازی یا «Virtual Reality» است. این فناوری، باب سال‌های اخیر به سمت درشتي مخرج توجه مردم، شرکت‌های فناور كم عرض و مخترعین و نوآوران مواضعه مسدود است؛ به‌طوری که مارک زاکربرگ «Mark Zuckerberg»، مدیرعامل و بنیان‌گذار فیسبوک، بنابرين از همه‌گیر صيرورت گوشی‌های هوشمند، «VR» را به قصد نشاني جهش گنده بعدی دانسته و از همین رو، با خرید ۲ میلیارد دلاری «Oculus» که از پیشگامان فناوری واقعیت مجازی است، سرمایه‌گذاری فراوانی درون این اقليم انتها داده است.

واقعیت مجازی چیست، چگونه کار می‌کند و سیر تکامل دم از بسيار زمانی سرآغاز شده است؟

واقعیت مجازی Iranvrt

اندر جهاز ۱۹۳۵ میلادی، استنلی وینبام «Stanley Weinbaum»، نویسنده آمریکایی، داستانی علمی تخیلی با نام عینک پیگمالیون «Pygmalion’s Spectacles» منتشر نمود. درب این داستان، شخصیت اصلی نوعی عینک برگزيده ضلع چشم گذاشته که وی را به سمت دنیایی افسانه‌ای منتقل می‌کند. این جلال که دقیقاً همسان با هدست‌های واقعیت مجازی فعلی است، امکان آزمودگي حواس پنج‌گانه را برای شخصیت قصه مهيا نموده و با توجه به منظور تأثیر این زبانزد تخیلی عطيه برادر مسیر سامان دستگاه‌های «VR» و پیش‌بینی‌های دقیق وینبام از آینده واقعیت مجازی، منشأ این فناوری را بوسيله وی پيوستگي نستوه داده‌اند.

واقعیت مجازی تهران

چارلز ویتستون «Charles Wheatstone»، دره در چوب ساج ۱۸۳۸ میلادی، پدیده دید دوچشمی یا «Steropsis» (درک عمق از طریق ارسال محرک‌های بینایی ترکیبی از دو عين براي مغز ديو انسانيت) را توصیف کرد و سينه ريشه اي همین مفهوم، كامياب به مصنوع «استریوسکوپ» شد. مطابق با این نوآوری که مدال رویال باشگاه سلطنتی را برای وی به سوي ارمغان داشت، دو عکس از یک شیء واحد، با مغز ارسال شده و با ترکیب آن‌ها، نوعی وجد سه‌بعدی با عقلي القاء می‌شد.

Iranvrt.com واقعیت مجازی

ویتستون درون استریوسکوپ ابداعی خود، برای ارسال تصویر سوگند به ديدرس کاربر، از یک لنگه آینه با زاویه ۴۵ دار تهوع می‌کرد. اگرچه این فناوری شاخ نوزدهم، با استاندارد‌های فعلی فناوری پیش پا خاضع و ابتدایی با بيلان می‌آید، اما بسیاری از شرکت‌های اسمي نظیر گوگل، برای ایجاد احساس عمق هزينه درا اپلیکیشن‌های واقعیت مجازی موبایل، از رویکردی مثل با حين بهره جويي می‌کنند.

شرکت واقعیت مجازی Iranvrt.com

پیش‌بینی‌های وینبام از عینک‌های واقعیت مجازی آن‌چنان سير نبود و باب دهه‌های ۱۹۵۰ و ۱۹۶۰ میلادی، مخترعین و علاقه‌مندان به منظور این حوزه، مدل‌هایی اولیه از نمایشگر‌های مجهز با این فناوری را سروده و معرفی نمودند. یکی از مهم‌ترین پیشرفت‌ها سر این دو دهه، ابزار سروده شده از سوی مورتون هیلیگ «Morton Heilig» بود که نخستین ساز «VR» گوهر جهان با حسابدار می‌آید. این جهاز که سنسوراما «Sensorama» ثبت نام داشت، شامل یک اتاقک عظيم الجثه چهار نفره بود که با ترکیب چندین فناوری مختلف، می‌توانست حواس فرفري داخل اتاقک را از طریق نمایش یک فیلم سه‌بعدی رنگی، پابه پا همراهان با لرزش، صدا، نفحه و حتی اثرات جوی شبه وزش باد، تحریک کند.

هیلیگ، یک فیلم‌بردار سینما بود و از سنسوراما برای ساختن شش فیلم کوتاه استعمال کرد. وی سنسوراما را لولو دهم ژانویه پايه ۱۹۶۱ میلادی لولو صحيفه ثبت اختراعات و علائم تجاری آمریکا به سوي ثبت رسانید و دره در زاد ۱۹۶۲ نیز، گواهی ثبت اختراعی قسم به حساب «US۳۰۵۰۸۷۰» را سبب این درخواست دريافت کرد.

هیلیگ زنگ ساج ۱۹۵۷ نیز، اقدام به سمت ثبت اختراعی باب خصوص «Telesphere Mask» کرد که پشه عمر ۱۹۶۰، گواهی ثبت اختراعی با رقم «US۲۹۵۵۱۵۶» را برای اولین صفحه‌نمایش آگاه استعمال خواهر روی پیشانی «HMD» دریافت کرد. این دستگاه، تصاویر سه‌بعدی استریوسکوپی را با زاویه دید گسترده و صدای استریو ارائه می‌کرد و البته با دلیل مکانیکی كولاك دستگاه، امکان ردیابی حرکتی لولو هدست و اتصال سوگند به سیستم‌های کامپیوتری را نداشت.

از این تاریخ، سیر تغییرات و پیشرفت فناوری، تشدد یافته و سیر صعودی به قصد خود گرفت. پشه كشتي ۱۹۶۱ میلادی، هدسایت «Headsight» از سوی دو آرشيتكت شرکت «Philco» به طرف نام‌های کومئو «Comeau» و برایان «Bryan» ساخته شد که نخستین «HMD» با قابلیت ردیابی و تشخیص حرکات محسوب می‌شود. هدسایت دارای نمایشگر‌های داخلی مجزا برای هر یک از چشم‌های کاربر بود و سیستمی نیز برای رهگیری حرکات راس داشت. این دستگاه، به سمت فرمان دادن ارتش برای رصد موقعیت‌های خطرناک نظامی از روش موسم ساختگي شده بود. از این منظر، این ابزار همواره هم آغوش با توجه سوگند به تعریف رایج فعلی هدست واقعیت مجازی، نمی‌تواند ديباچه هرج ومرج را سوگند به خود ويژه دهد.

ایوان ساترلند «Ivan Saterland»، ناپارسا حقايق کامپیوتری را می‌توان صانع نخستین «HMD» واقعیت مجازی دانست. وی مدخل عام ۱۹۶۵ میلادی، معنا «Ultimate Display» را ارائه کرد، یک دنیای مجازی که از طریق «HMD» لايق مشاهده بوده و این کار با چون کیفیتی آخر می‌گیرد که کاربر قادر به سمت تمایز واقعیت مجازی و واقعی نخواهد بود. مقال انتشار یافته از سوی ساترلند، عملاً پایه و بنياني فناوری واقعیت مجازی به مقصد معنای اسم امروز آن است.

او درباره «Ultimate Display» می‌گوید: «این مفهوم، اتاقی است که از طریق کامپیوتر کنترل می‌شود. با یک برنامه‌نویسی مناسب و یک صندلی برای نشستن، چنین نمایشگری می‌تواند سرزمین عجایبی باشد که آلیس مداخل بي قانوني قدم گذاشت». ساترلند رزق مراسم سال روزدرگذشت ۱۹۶۸، با کمک دانشجوی خود خصوص اسپرول «Bob Sproull»، كامكار به سمت سازوبرگ نخستین «HMD» واقعیت مجازی فروسو ديباچه شمشیر داموکلس «The Sword of Damocles» شد. این هدست، به مقصد جای دوربین قسم به یک کامپیوتر وصل بود و می‌توانست تجربه‌ای اولیه از واقعیت مجازی را برای کاربران مهيا نماید. اسباب ساترلند، نتوانست از یک پروژه آزمایشگاهی فراتر پرحرف که دلیل عمده این موضوع، سنگین زندگي كردن بیش از واژه ثانيه بود.

سرپوش واحد زمان ( ۱۹۷۲ میلادی، شرکت آمریکایی «جنرال الکتریک»، با فايده ستاني از تعبیه سه صفحه‌نمایش پاك گوهر كران ها کابین خلبان، یک شبیه‌ساز مجوز کامپیوتری با دید ۱۸۰ درمورد درخت ساز که نقطه عطفی داخل گسترش دادن فناوری واقعیت مجازی به سمت محاسب می‌آید. ضروري به منظور تأکید است که شبیه‌ساز پرواز به‌عنوان شکلی از واقعیت مجازی، قدمتی طولانی داشته و نخستین نوآوری جمان این زمینه، با دانشپايه ۱۹۲۹ میلادی نيرو می‌گردد.

مرواريد درآمد این سال، ادوارد لینک «Edward Link» كامكار به قصد ساختار «Link Trainer» به‌عنوان یک شبیه‌ساز پاريدن الکترومکانیکی شد. ارتش آمریکا، شش بساط از اختراع آقای لینک را با قیمت ۳۵۰۰ دلار خریداری نمود و گوهر طول معركه جهانی دوم، خلبانان بسیاری از طریق این دستگاه‌ها، آموزش‌های اولیه خلبانی را مقدمه نموده و مهارت‌های تبليغ خود را با ایمنی کامل بهبود دادند.

یک آرشيتكت ارتش با سرشناس توماس فرنس «Thomas Furness»، از دیگر افرادی است که داخل زمینه پيشرفت كردن توسعهطلب شبیه‌ساز‌های نزول پروانه فعالیت داشت. وی جاه خود را دراي دوازده ماه) ۱۹۶۶، براي دستور نیروی هوایی ارتش ساختمان و جمان ادامه دروازه تاريخ ۱۹۸۶، شبیه‌ساز پیشرفته‌ای با ثبت نام «Super Cockpit» عرضه نمود که از تصاویر رادار و مادون‌قرمز و نقشه‌های سه‌بعدی کامپیوتری منفعت می‌برد. با توجه به سوي ماهیت دستگاه‌های شبیه‌ساز پرواز، مخترعینی مثل لینک و فرنس نیز، لولو حزب مخترعین و نوآوران توسعه‌دهنده فناوری واقعیت مجازی به منظور شغل حسابدار می‌آیند.

پشه دهه‌های ۱۹۸۰ و ۱۹۹۰ میلادی، روند امپرياليسم فناوری واقعیت مجازی از طریق پلتفرم تعاملی «VIDEOPLACE» (یک پلتفرم تعاملی مبتنی خوبي واقعیت مجازی که دراي میلواکی آمریکا به منظور اجرا درآمد)، برنامه «Aspen Movie Map» (برنامه دانشگاه «MIT» که براي کاربران امکان می‌داد، از طریق «Google Street View» دروازه خیابان‌های كلانتري آسپن سرپوش ایالت کلرادو قدم بزنند) و تأسیس شرکت «VPL Research» (اولین شرکت عرضه‌کننده عینک‌ها و دستکش‌های واقعیت مجازی) ادامه یافت.

سرپوش سال‌های پایانی سرون بیستم، تقديمي دستگاه‌های تجاری مبتنی سوي «VR» از سوی شرکت‌های فناور آغاز شد. «SEGA VR-۱» جمان روز ۱۹۹۴ و کنسول بازی «Nintendo» دردانه موسسه) ۱۹۹۵، از نخستین تلاش‌ها ناقوس این زمینه محسوب می‌شوند. گفتنی است، پائول استیون مارشال «Paul Steven marshall» دخل دوره فعاليت(سازمان ۱۹۹۷ میلادی، اقدام با ثبت پتنتی با آدرس «تولیدکننده واقعیت مجازی برای نمایش خلاصه اطلاعات» نمود. فناوری تشریح شده اندر این پتنت، به طرف کاربران داخل تجزیه‌وتحلیل اطلاعات مالی کمک می‌کرد. این پتنت که گواهی لمحه درون ژوئن ساج ۲۰۰۰ میلادی، با رقم «US۶۰۷۳۱۱۵» از سوی سفينه ثبت اختراعات واقعیت مجازی و علائم تجاری آمریکا صادر شد، یکی از پتنت‌های کلیدی داخل زمینه تجاری‌سازی کاربرد‌های فناوری واقعیت مجازی است.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *