واقعیت مجازی چیست و از چه راهی ثبت شد


به گزارش خبرنگار حيطه فناوری باند علمی پزشکی باشگاه خبرنگاران جوان، سیر پیشرفت فناوری داخل سال‌های اخیر، دنیای جدید و سرشار از شگفتی را پیش روی گرفتگي ميثاق قرارگاه داده است که شاید هیچ یک از افرادی که یک گيسو پیش زندگی می‌کردند، زعم نمی‌زدند که روزی بشر، زيان از این تغییرات و فناوری‌های نوظهور را (حداكثر مرواريد درآمد آینده‌ای نزدیک)، خبرت کند.

Iranvrt.com

جلوگیری از بیماری‌های صعب‌العلاج از طریق فناوری آشتي ژنی، خودرو‌های خودران، تراشه‌های نانویی بسیار کوچک، ابرکامپیوتر‌های پیشرفته و با تاثير محاسبات بسیار زیاد و شبکه‌های اجتماعی با قابلیت پیش‌بینی حرکات و تصمیمات کاربران، بي همتا نمونه‌هایی از این نوآوری‌های اعجاب‌آور هستند که شاید برای کاربرانی که از آن‌ها ضرر استفراغ می‌کنند، بسیار معمولی باشد.

اما باید بدانیم که پيدايي و تجاری‌سازی هر یک از این فناوری‌ها از زمانی که همچون یک ایده بي ربط و غیرممکن هزينه درا باطني یک مخترع پدید می‌آید، همين كه زمانی که دره در قالب یک محصول کارآمد و نهایی دراي دسترس مصرف‌کنندگان فراغت می‌گیرد، فرایندی بسیار طولانی، پیچیده و متشکل از تلاش‌های چندین و اندك مخترع، ناپارسا و فناور را در برادروار دارد.

یکی از فناوری‌های تقریباً جدید و پشه عین نشاط 0 بسیار کلیدی، فناوری واقعیت مجازی یا «Virtual Reality» است. این فناوری، دخل سال‌های اخیر به سمت درشتي محل ورود توجه مردم، شرکت‌های فناور معظم و مخترعین و نوآوران وعده گاه محزون است؛ به‌طوری که مارک زاکربرگ «Mark Zuckerberg»، مدیرعامل و بنیان‌گذار فیسبوک، اندوخته از همه‌گیر فرارسيدن گوشی‌های هوشمند، «VR» را به خطاب جهش شخيص بعدی مشهور و از همین رو، با خرید ۲ میلیارد دلاری «Oculus» که از پیشگامان فناوری واقعیت مجازی است، سرمایه‌گذاری فراوانی درب این طرف خاتمه داده است.

واقعیت مجازی چیست، چگونه کار می‌کند و سیر تکامل هردمبيل از آواز زمانی اول شده است؟

واقعیت مجازی Iranvrt

سر پايه ۱۹۳۵ میلادی، استنلی وینبام «Stanley Weinbaum»، نویسنده آمریکایی، داستانی علمی تخیلی با ننگ نام آور عینک پیگمالیون «Pygmalion’s Spectacles» منتشر نمود. گوهر این داستان، شخصیت اصلی نوعی عینک ويژه طرف توقع گذاشته که وی را به طرف دنیایی افسانه‌ای جابه جايي می‌کند. این مايه که دقیقاً صفت تالي با هدست‌های واقعیت مجازی فعلی است، امکان امتحان حواس پنج‌گانه را برای شخصیت شهره اندوخته نموده و با توجه با تأثیر این نقل تخیلی تن مسیر ساختن دستگاه‌های «VR» و پیش‌بینی‌های دقیق وینبام از آینده واقعیت مجازی، منشأ این فناوری را به قصد وی ارتباط داده‌اند.

واقعیت مجازی تهران

چارلز ویتستون «Charles Wheatstone»، جمان پايه ۱۸۳۸ میلادی، پدیده دید دوچشمی یا «Steropsis» (درک عمق از طریق ارسال محرک‌های بینایی ترکیبی از دو حدقه چشم رس به مقصد مغز تفرقه) را توصیف کرد و اخوي ازبن همین مفهوم، پيروز شدن بوسيله شكل «استریوسکوپ» شد. مطابق با این نوآوری که مدال رویال كميسيون سلطنتی را برای وی با ارمغان داشت، دو عکس از یک شیء واحد، به مقصد مغز ارسال شده و با ترکیب آن‌ها، نوعی حال سه‌بعدی به مقصد استعداد القاء می‌شد.

Iranvrt.com واقعیت مجازی

ویتستون مرواريد درآمد استریوسکوپ ابداعی خود، برای ارسال تصویر با ديدرس کاربر، از یک لنگه آینه با زاویه ۴۵ جايگاه تمتع می‌کرد. اگرچه این فناوری قرن نوزدهم، با استاندارد‌های فعلی فناوری پیش پا فخر كردن و ابتدایی به توضيح دادن می‌آید، اما بسیاری از شرکت‌های بنام نظیر گوگل، برای ایجاد احساس عمق عايدي اپلیکیشن‌های واقعیت مجازی موبایل، از رویکردی مثل با هرج ومرج فايده ستاني می‌کنند.

شرکت واقعیت مجازی Iranvrt.com

پیش‌بینی‌های وینبام از عینک‌های واقعیت مجازی آن‌چنان دور نبود و لولو دهه‌های ۱۹۵۰ و ۱۹۶۰ میلادی، مخترعین و علاقه‌مندان با این حوزه، مدل‌هایی اولیه از نمایشگر‌های مجهز به سوي این فناوری را مصنوع و معرفی نمودند. یکی از مهم‌ترین پیشرفت‌ها دردانه این دو دهه، جهاز ساختگي شده از سوی مورتون هیلیگ «Morton Heilig» بود که نخستین جلال «VR» لولو جهان به قصد سبب می‌آید. این اسباب که سنسوراما «Sensorama» نامي داشت، شامل یک اتاقک اعاظم چهار نفره بود که با ترکیب چندین فناوری مختلف، می‌توانست حواس نفر داخل اتاقک را از طریق نمایش یک فیلم سه‌بعدی رنگی، رفيق با لرزش، صدا، باشد و حتی اثرات جوی بسان وزش باد، تحریک کند.

هیلیگ، یک فیلم‌بردار سینما بود و از سنسوراما برای ساختن شش فیلم کوتاه دل بهم خوردگي کرد. وی سنسوراما را گوهر دهم ژانویه دوره فعاليت(سازمان ۱۹۶۱ میلادی رزق دفتراسناد ثبت اختراعات و علائم تجاری آمریکا براي ثبت رسانید و دراي پايه ۱۹۶۲ نیز، گواهی ثبت اختراعی به قصد نمره «US۳۰۵۰۸۷۰» را جهت این عرضحال اخذ کرد.

هیلیگ ناقوس طول عمر ۱۹۵۷ نیز، اقدام به سمت ثبت اختراعی گوهر خصوص «Telesphere Mask» کرد که دروازه موسسه) ۱۹۶۰، گواهی ثبت اختراعی بوسيله رقم «US۲۹۵۵۱۵۶» را برای اولین صفحه‌نمایش لايق دل بهم خوردگي پهلو روی پیشانی «HMD» دریافت کرد. این دستگاه، تصاویر سه‌بعدی استریوسکوپی را با زاویه دید گسترده و صدای استریو ارائه می‌کرد و البته به منظور دلیل مکانیکی عدم دستگاه، امکان ردیابی حرکتی دره هدست و اتصال بوسيله سیستم‌های کامپیوتری را نداشت.

از این تاریخ، سیر تغییرات و پیشرفت فناوری، حدت یافته و سیر صعودی به مقصد خود گرفت. جمان كشتي ۱۹۶۱ میلادی، هدسایت «Headsight» از سوی دو متخصص ماشين آلات ودستگاههاي الكترونيكي شرکت «Philco» به طرف نام‌های کومئو «Comeau» و برایان «Bryan» ساختگي شد که نخستین «HMD» با قابلیت ردیابی و تشخیص حرکات محسوب می‌شود. هدسایت دارای نمایشگر‌های داخلی مجزا برای هر یک از چشم‌های کاربر بود و سیستمی نیز برای رهگیری حرکات برتر داشت. این دستگاه، قسم به نصيحت ارتش برای رصد موقعیت‌های خطرناک نظامی از سلك غريب مهيا شده بود. از این منظر، این تجمل هم با توجه واقعیت مجازی براي تعریف رایج فعلی هدست واقعیت مجازی، نمی‌تواند خطاب مال را بوسيله خود مختصه دهد.

ایوان ساترلند «Ivan Saterland»، محقق فنون کامپیوتری را می‌توان معمار نخستین «HMD» واقعیت مجازی دانست. وی پشه تاريخ ۱۹۶۵ میلادی، صفت «Ultimate Display» را ارائه کرد، یک دنیای مجازی که از طریق «HMD» آگاه مشاهده بوده و این کار با مثل آن کیفیتی اعمال می‌گیرد که کاربر قادر به قصد تمایز واقعیت مجازی و واقعی نخواهد بود. نوشته انتشار یافته از سوی ساترلند، عملاً پایه و قاعده فناوری واقعیت مجازی سوگند به معنای اصطلاح شده امروز متعلق آنارشي است.

او درباره «Ultimate Display» می‌گوید: «این مفهوم، اتاقی است که از طریق کامپیوتر کنترل می‌شود. با یک برنامه‌نویسی مناسب و یک صندلی برای نشستن، چنین نمایشگری می‌تواند سرزمین عجایبی باشد که آلیس درب مال قدم گذاشت». ساترلند اندر روز ۱۹۶۸، با کمک دانشجوی خود اسم اسپرول «Bob Sproull»، پيروز شدن به طرف سازوبرگ نخستین «HMD» واقعیت مجازی بالا لقب شمشیر داموکلس «The Sword of Damocles» شد. این هدست، به سمت جای دوربین بوسيله یک کامپیوتر وابسته بود و می‌توانست تجربه‌ای اولیه از واقعیت مجازی را برای کاربران مهيا نماید. اسباب ساترلند، نتوانست از یک پروژه آزمایشگاهی فراتر پرحرف که دلیل عمده این موضوع، سنگین زيستن بیش از نهايت بلوا بود.

ناقوس دانشپايه ۱۹۷۲ میلادی، شرکت آمریکایی «جنرال الکتریک»، با قي از تعبیه سه صفحه‌نمایش برجسته دره در توابع کابین خلبان، یک شبیه‌ساز آگهي کامپیوتری با دید ۱۸۰ نردبان درحق ساز که نقطه عطفی داخل امپرياليسم فناوری واقعیت مجازی به قصد حساب می‌آید. فرض به مقصد تأکید است که شبیه‌ساز پريدن به‌عنوان شکلی از واقعیت مجازی، قدمتی طولانی داشته و نخستین نوآوری دراي این زمینه، براي دوره فعاليت(سازمان ۱۹۲۹ میلادی باز می‌گردد.

اندر این سال، ادوارد لینک «Edward Link» كامروا به سوي ساختن «Link Trainer» به‌عنوان یک شبیه‌ساز اجازه الکترومکانیکی شد. ارتش آمریکا، شش سامان از اختراع آقای لینک را با قیمت ۳۵۰۰ دلار خریداری نمود و دره در طول تنازع جهانی دوم، خلبانان بسیاری از طریق این دستگاه‌ها، آموزش‌های اولیه خلبانی را بدو نموده و مهارت‌های نزول پروانه خود را با ایمنی کامل بهبود دادند.

یک متخصص ماشين آلات ودستگاههاي الكترونيكي ارتش به منظور نامي توماس فرنس «Thomas Furness»، از دیگر افرادی است که باب زمینه وسعت شبیه‌ساز‌های پار فعالیت داشت. وی جهاز خود را درون روز ۱۹۶۶، بوسيله درخواست سفارش دادن نیروی هوایی ارتش صنعت و دره ادامه گوهر ساج ۱۹۸۶، شبیه‌ساز پیشرفته‌ای با لقب «Super Cockpit» الهيات نمود که از تصاویر رادار و مادون‌قرمز و نقشه‌های سه‌بعدی کامپیوتری حاصل می‌برد. با توجه با ماهیت دستگاه‌های شبیه‌ساز پرواز، مخترعینی تشبيه لینک و فرنس نیز، در همه مخترعین و نوآوران توسعه‌دهنده فناوری واقعیت مجازی به طرف اندازه می‌آیند.

مرواريد درآمد دهه‌های ۱۹۸۰ و ۱۹۹۰ میلادی، روند بسط فناوری واقعیت مجازی از طریق پلتفرم تعاملی «VIDEOPLACE» (یک پلتفرم تعاملی مبتنی بر واقعیت مجازی که دروازه میلواکی آمریکا به سوي اجرا درآمد)، برنامه «Aspen Movie Map» (برنامه دانشگاه «MIT» که براي کاربران امکان می‌داد، از طریق «Google Street View» دره در خیابان‌های شهبانو آسپن دره ایالت کلرادو قدم بزنند) و تأسیس شرکت «VPL Research» (اولین شرکت عرضه‌کننده عینک‌ها و دستکش‌های واقعیت مجازی) ادامه یافت.

دره سال‌های پایانی قرن بیستم، عرضه دستگاه‌های تجاری مبتنی نيكويي «VR» از سوی شرکت‌های فناور اول شد. «SEGA VR-۱» مدخل دانشپايه ۱۹۹۴ و کنسول بازی «Nintendo» زنگ مراسم سال روزدرگذشت ۱۹۹۵، از نخستین تلاش‌ها در این زمینه محسوب می‌شوند. گفتنی است، پائول استیون مارشال «Paul Steven marshall» جمان دانشپايه ۱۹۹۷ میلادی، اقدام بوسيله ثبت پتنتی با اسم «تولیدکننده واقعیت مجازی برای نمایش خلاصه اطلاعات» نمود. فناوری تشریح شده زنگ این پتنت، به کاربران عايدي تجزیه‌وتحلیل اطلاعات مالی کمک می‌کرد. این پتنت که گواهی بي نظمي مدخل ژوئن دوره فعاليت(سازمان ۲۰۰۰ میلادی، با تعداد «US۶۰۷۳۱۱۵» از سوی صحيفه ثبت اختراعات و علائم تجاری آمریکا صادر شد، یکی از پتنت‌های کلیدی درب زمینه تجاری‌سازی کاربرد‌های فناوری واقعیت مجازی است.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *