به گزارش خبرنگار Øيطه Ùناوری باند علمی پزشکی باشگاه خبرنگاران جوان، سیر پیشرÙت Ùناوری داخل سال‌های اخیر، دنیای جدید Ùˆ سرشار از Ø´Ú¯Ùتی را پیش روی گرÙتگي ميثاق قرارگاه داده است Ú©Ù‡ شاید هیچ یک از اÙرادی Ú©Ù‡ یک گيسو پیش زندگی می‌کردند، زعم نمی‌زدند Ú©Ù‡ روزی بشر، زيان از این تغییرات Ùˆ Ùناوری‌های نوظهور را (Øداكثر مرواريد درآمد آینده‌ای نزدیک)ØŒ خبرت کند.
Iranvrt.com
جلوگیری از بیماری‌های صعب‌العلاج از طریق Ùناوری آشتي ژنی، خودرو‌های خودران، تراشه‌های نانویی بسیار Ú©ÙˆÚ†Ú©ØŒ ابرکامپیوتر‌های پیشرÙته Ùˆ با تاثير Ù…Øاسبات بسیار زیاد Ùˆ شبکه‌های اجتماعی با قابلیت پیش‌بینی Øرکات Ùˆ تصمیمات کاربران، بي همتا نمونه‌هایی از این نوآوری‌های اعجاب‌آور هستند Ú©Ù‡ شاید برای کاربرانی Ú©Ù‡ از آن‌ها ضرر استÙراغ می‌کنند، بسیار معمولی باشد.اما باید بدانیم Ú©Ù‡ پيدايي Ùˆ تجاری‌سازی هر یک از این Ùناوری‌ها از زمانی Ú©Ù‡ همچون یک ایده بي ربط Ùˆ غیرممکن هزينه درا باطني یک مخترع پدید می‌آید، همين كه زمانی Ú©Ù‡ دره در قالب یک Ù…Øصول کارآمد Ùˆ نهایی دراي دسترس مصرÙ‌کنندگان Ùراغت می‌گیرد، Ùرایندی بسیار طولانی، پیچیده Ùˆ متشکل از تلاش‌های چندین Ùˆ اندك مخترع، ناپارسا Ùˆ Ùناور را در برادروار دارد.
یکی از Ùناوری‌های تقریباً جدید Ùˆ پشه عین نشاط 0 بسیار کلیدی، Ùناوری واقعیت مجازی یا «Virtual Reality» است. این Ùناوری، دخل سال‌های اخیر به سمت درشتي Ù…ØÙ„ ورود توجه مردم، شرکت‌های Ùناور معظم Ùˆ مخترعین Ùˆ نوآوران وعده گاه Ù…Øزون است؛ به‌طوری Ú©Ù‡ مارک زاکربرگ «Mark Zuckerberg»، مدیرعامل Ùˆ بنیان‌گذار Ùیسبوک، اندوخته از همه‌گیر Ùرارسيدن گوشی‌های هوشمند، «VR» را به خطاب جهش شخيص بعدی مشهور Ùˆ از همین رو، با خرید Û² میلیارد دلاری «Oculus» Ú©Ù‡ از پیشگامان Ùناوری واقعیت مجازی است، سرمایه‌گذاری Ùراوانی درب این طر٠خاتمه داده است.
واقعیت مجازی چیست، چگونه کار می‌کند و سیر تکامل هردمبيل از آواز زمانی اول شده است؟
واقعیت مجازی Iranvrt
سر پايه Û±Û¹Û³Ûµ میلادی، استنلی وینبام «Stanley Weinbaum»، نویسنده آمریکایی، داستانی علمی تخیلی با ننگ نام آور عینک پیگمالیون «Pygmalion’s Spectacles» منتشر نمود. گوهر این داستان، شخصیت اصلی نوعی عینک ويژه طر٠توقع گذاشته Ú©Ù‡ ÙˆÛŒ را به طر٠دنیایی اÙسانه‌ای جابه جايي می‌کند. این مايه Ú©Ù‡ دقیقاً صÙت تالي با هدست‌های واقعیت مجازی Ùعلی است، امکان امتØان Øواس پنج‌گانه را برای شخصیت شهره اندوخته نموده Ùˆ با توجه با تأثیر این نقل تخیلی تن مسیر ساختن دستگاه‌های «VR» Ùˆ پیش‌بینی‌های دقیق وینبام از آینده واقعیت مجازی، منشأ این Ùناوری را به قصد ÙˆÛŒ ارتباط داده‌اند.واقعیت مجازی تهران
چارلز ویتستون «Charles Wheatstone»، جمان پايه Û±Û¸Û³Û¸ میلادی، پدیده دید دوچشمی یا «Steropsis» (درک عمق از طریق ارسال Ù…Øرک‌های بینایی ترکیبی از دو Øدقه چشم رس به مقصد مغز تÙرقه) را توصی٠کرد Ùˆ اخوي ازبن همین Ù…Ùهوم، پيروز شدن بوسيله شكل «استریوسکوپ» شد. مطابق با این نوآوری Ú©Ù‡ مدال رویال كميسيون سلطنتی را برای ÙˆÛŒ با ارمغان داشت، دو عکس از یک شیء واØد، به مقصد مغز ارسال شده Ùˆ با ترکیب آن‌ها، نوعی Øال سه‌بعدی به مقصد استعداد القاء می‌شد.Iranvrt.com واقعیت مجازی
ویتستون مرواريد درآمد استریوسکوپ ابداعی خود، برای ارسال تصویر با ديدرس کاربر، از یک لنگه آینه با زاویه Û´Ûµ جايگاه تمتع می‌کرد. اگرچه این Ùناوری قرن نوزدهم، با استاندارد‌های Ùعلی Ùناوری پیش پا Ùخر كردن Ùˆ ابتدایی به ØªÙˆØ¶ÙŠØ Ø¯Ø§Ø¯Ù† می‌آید، اما بسیاری از شرکت‌های بنام نظیر Ú¯ÙˆÚ¯Ù„ØŒ برای ایجاد اØساس عمق عايدي اپلیکیشن‌های واقعیت مجازی موبایل، از رویکردی مثل با هرج ومرج Ùايده ستاني می‌کنند.شرکت واقعیت مجازی Iranvrt.com
پیش‌بینی‌های وینبام از عینک‌های واقعیت مجازی آن‌چنان دور نبود Ùˆ لولو دهه‌های Û±Û¹ÛµÛ° Ùˆ Û±Û¹Û¶Û° میلادی، مخترعین Ùˆ علاقه‌مندان با این Øوزه، مدل‌هایی اولیه از نمایشگر‌های مجهز به سوي این Ùناوری را مصنوع Ùˆ معرÙÛŒ نمودند. یکی از مهم‌ترین پیشرÙت‌ها دردانه این دو دهه، جهاز ساختگي شده از سوی مورتون هیلیگ «Morton Heilig» بود Ú©Ù‡ نخستین جلال «VR» لولو جهان به قصد سبب می‌آید. این اسباب Ú©Ù‡ سنسوراما «Sensorama» نامي داشت، شامل یک اتاقک اعاظم چهار Ù†Ùره بود Ú©Ù‡ با ترکیب چندین Ùناوری مختلÙØŒ می‌توانست Øواس Ù†Ùر داخل اتاقک را از طریق نمایش یک Ùیلم سه‌بعدی رنگی، رÙيق با لرزش، صدا، باشد Ùˆ Øتی اثرات جوی بسان وزش باد، تØریک کند.هیلیگ، یک Ùیلم‌بردار سینما بود Ùˆ از سنسوراما برای ساختن شش Ùیلم کوتاه دل بهم خوردگي کرد. ÙˆÛŒ سنسوراما را گوهر دهم ژانویه دوره Ùعاليت(سازمان Û±Û¹Û¶Û± میلادی رزق دÙتراسناد ثبت اختراعات Ùˆ علائم تجاری آمریکا براي ثبت رسانید Ùˆ دراي پايه Û±Û¹Û¶Û² نیز، گواهی ثبت اختراعی به قصد نمره «US۳۰۵۰۸۷۰» را جهت این عرضØال اخذ کرد.
هیلیگ ناقوس طول عمر Û±Û¹ÛµÛ· نیز، اقدام به سمت ثبت اختراعی گوهر خصوص «Telesphere Mask» کرد Ú©Ù‡ دروازه موسسه) Û±Û¹Û¶Û°ØŒ گواهی ثبت اختراعی بوسيله رقم «US۲۹۵۵۱۵۶» را برای اولین صÙØه‌نمایش لايق دل بهم خوردگي پهلو روی پیشانی «HMD» دریاÙت کرد. این دستگاه، تصاویر سه‌بعدی استریوسکوپی را با زاویه دید گسترده Ùˆ صدای استریو ارائه می‌کرد Ùˆ البته به منظور دلیل مکانیکی عدم دستگاه، امکان ردیابی Øرکتی دره هدست Ùˆ اتصال بوسيله سیستم‌های کامپیوتری را نداشت.
از این تاریخ، سیر تغییرات Ùˆ پیشرÙت Ùناوری، Øدت یاÙته Ùˆ سیر صعودی به مقصد خود گرÙت. جمان كشتي Û±Û¹Û¶Û± میلادی، هدسایت «Headsight» از سوی دو متخصص ماشين آلات ودستگاههاي الكترونيكي شرکت «Philco» به طر٠نام‌های کومئو «Comeau» Ùˆ برایان «Bryan» ساختگي شد Ú©Ù‡ نخستین «HMD» با قابلیت ردیابی Ùˆ تشخیص Øرکات Ù…Øسوب می‌شود. هدسایت دارای نمایشگر‌های داخلی مجزا برای هر یک از چشم‌های کاربر بود Ùˆ سیستمی نیز برای رهگیری Øرکات برتر داشت. این دستگاه، قسم به نصيØت ارتش برای رصد موقعیت‌های خطرناک نظامی از سلك غريب مهيا شده بود. از این منظر، این تجمل هم با توجه واقعیت مجازی براي تعری٠رایج Ùعلی هدست واقعیت مجازی، نمی‌تواند خطاب مال را بوسيله خود مختصه دهد.
ایوان ساترلند «Ivan Saterland»، Ù…Øقق Ùنون کامپیوتری را می‌توان معمار نخستین «HMD» واقعیت مجازی دانست. ÙˆÛŒ پشه تاريخ Û±Û¹Û¶Ûµ میلادی، صÙت «Ultimate Display» را ارائه کرد، یک دنیای مجازی Ú©Ù‡ از طریق «HMD» آگاه مشاهده بوده Ùˆ این کار با مثل آن Ú©ÛŒÙیتی اعمال می‌گیرد Ú©Ù‡ کاربر قادر به قصد تمایز واقعیت مجازی Ùˆ واقعی نخواهد بود. نوشته انتشار یاÙته از سوی ساترلند، عملاً پایه Ùˆ قاعده Ùناوری واقعیت مجازی سوگند به معنای Ø§ØµØ·Ù„Ø§Ø Ø´Ø¯Ù‡ امروز متعلق آنارشي است.
او درباره «Ultimate Display» می‌گوید: «این Ù…Ùهوم، اتاقی است Ú©Ù‡ از طریق کامپیوتر کنترل می‌شود. با یک برنامه‌نویسی مناسب Ùˆ یک صندلی برای نشستن، چنین نمایشگری می‌تواند سرزمین عجایبی باشد Ú©Ù‡ آلیس درب مال قدم گذاشت». ساترلند اندر روز ۱۹۶۸، با Ú©Ù…Ú© دانشجوی خود اسم اسپرول «Bob Sproull»، پيروز شدن به طر٠سازوبرگ نخستین «HMD» واقعیت مجازی بالا لقب شمشیر داموکلس «The Sword of Damocles» شد. این هدست، به سمت جای دوربین بوسيله یک کامپیوتر وابسته بود Ùˆ می‌توانست تجربه‌ای اولیه از واقعیت مجازی را برای کاربران مهيا نماید. اسباب ساترلند، نتوانست از یک پروژه آزمایشگاهی Ùراتر پرØر٠که دلیل عمده این موضوع، سنگین زيستن بیش از نهايت بلوا بود.
ناقوس دانشپايه Û±Û¹Û·Û² میلادی، شرکت آمریکایی «جنرال الکتریک»، با قي از تعبیه سه صÙØه‌نمایش برجسته دره در توابع کابین خلبان، یک شبیه‌ساز آگهي کامپیوتری با دید Û±Û¸Û° نردبان درØÙ‚ ساز Ú©Ù‡ نقطه عطÙÛŒ داخل امپرياليسم Ùناوری واقعیت مجازی به قصد Øساب می‌آید. Ùرض به مقصد تأکید است Ú©Ù‡ شبیه‌ساز پريدن به‌عنوان Ø´Ú©Ù„ÛŒ از واقعیت مجازی، قدمتی طولانی داشته Ùˆ نخستین نوآوری دراي این زمینه، براي دوره Ùعاليت(سازمان Û±Û¹Û²Û¹ میلادی باز می‌گردد.
اندر این سال، ادوارد لینک «Edward Link» كامروا به سوي ساختن «Link Trainer» به‌عنوان یک شبیه‌ساز اجازه الکترومکانیکی شد. ارتش آمریکا، شش سامان از اختراع آقای لینک را با قیمت ۳۵۰۰ دلار خریداری نمود و دره در طول تنازع جهانی دوم، خلبانان بسیاری از طریق این دستگاه‌ها، آموزش‌های اولیه خلبانی را بدو نموده و مهارت‌های نزول پروانه خود را با ایمنی کامل بهبود دادند.
یک متخصص ماشين آلات ودستگاههاي الكترونيكي ارتش به منظور نامي توماس Ùرنس «Thomas Furness»، از دیگر اÙرادی است Ú©Ù‡ باب زمینه وسعت شبیه‌ساز‌های پار Ùعالیت داشت. ÙˆÛŒ جهاز خود را درون روز ۱۹۶۶، بوسيله درخواست سÙارش دادن نیروی هوایی ارتش صنعت Ùˆ دره ادامه گوهر ساج ۱۹۸۶، شبیه‌ساز پیشرÙته‌ای با لقب «Super Cockpit» الهيات نمود Ú©Ù‡ از تصاویر رادار Ùˆ مادون‌قرمز Ùˆ نقشه‌های سه‌بعدی کامپیوتری Øاصل می‌برد. با توجه با ماهیت دستگاه‌های شبیه‌ساز پرواز، مخترعینی تشبيه لینک Ùˆ Ùرنس نیز، در همه مخترعین Ùˆ نوآوران توسعه‌دهنده Ùناوری واقعیت مجازی به طر٠اندازه می‌آیند.
مرواريد درآمد دهه‌های Û±Û¹Û¸Û° Ùˆ Û±Û¹Û¹Û° میلادی، روند بسط Ùناوری واقعیت مجازی از طریق پلتÙرم تعاملی «VIDEOPLACE» (یک پلتÙرم تعاملی مبتنی بر واقعیت مجازی Ú©Ù‡ دروازه میلواکی آمریکا به سوي اجرا درآمد)ØŒ برنامه «Aspen Movie Map» (برنامه دانشگاه «MIT» Ú©Ù‡ براي کاربران امکان می‌داد، از طریق «Google Street View» دره در خیابان‌های شهبانو آسپن دره ایالت کلرادو قدم بزنند) Ùˆ تأسیس شرکت «VPL Research» (اولین شرکت عرضه‌کننده عینک‌ها Ùˆ دستکش‌های واقعیت مجازی) ادامه یاÙت.
دره سال‌های پایانی قرن بیستم، عرضه دستگاه‌های تجاری مبتنی نيكويي «VR» از سوی شرکت‌های Ùناور اول شد. «SEGA VR-۱» مدخل دانشپايه Û±Û¹Û¹Û´ Ùˆ کنسول بازی «Nintendo» زنگ مراسم سال روزدرگذشت ۱۹۹۵، از نخستین تلاش‌ها در این زمینه Ù…Øسوب می‌شوند. Ú¯Ùتنی است، پائول استیون مارشال «Paul Steven marshall» جمان دانشپايه Û±Û¹Û¹Û· میلادی، اقدام بوسيله ثبت پتنتی با اسم «تولیدکننده واقعیت مجازی برای نمایش خلاصه اطلاعات» نمود. Ùناوری ØªØ´Ø±ÛŒØ Ø´Ø¯Ù‡ زنگ این پتنت، به کاربران عايدي تجزیه‌وتØلیل اطلاعات مالی Ú©Ù…Ú© می‌کرد. این پتنت Ú©Ù‡ گواهی بي نظمي مدخل ژوئن دوره Ùعاليت(سازمان Û²Û°Û°Û° میلادی، با تعداد «US۶۰۷۳۱۱۵» از سوی صØÙŠÙÙ‡ ثبت اختراعات Ùˆ علائم تجاری آمریکا صادر شد، یکی از پتنت‌های کلیدی درب زمینه تجاری‌سازی کاربرد‌های Ùناوری واقعیت مجازی است.