واقعیت مجازی تهران
یک Ù…Øیط واقعیت مجازی مدخل هدست واقعیت مجازی توسط اپلیکیشن های اختصاصی ثانيه به طر٠اقسام Ù…ÛŒ آید. برخی از این Ù…Øیط ها بصورت گراÙیک رایانه ای Ùˆ سه بعدی هستند Ùˆ برخی دیگر نیز ویدئوها یا تصاویری 360 مقام از Ù…Øیط های واقعی هستند Ú©Ù‡ از قبل Ùیلمبرداری شده اند. با این قابلیت Ùناوری واقعیت مجازی می‌توان این امکان را لاغري کرد شمار اÙراد بتوانند از امکانات Ùˆ مکان شما قسم به خوبی دیدن کنند.بيهوشي Ù…Øیط‌های واقعیت مجازی داخل منزلت اول، تجربه‌های دیداری می‌باشند Ú©Ù‡ از طریق یک هدست واقعیت مجازی قابل مشاهده Ùˆ آزمايش كردن می‌باشند. برخی از اپلیکیشن ها دارای اطلاعات Øسی دیگری همال تولید بي صدا ضجيع می‌باشند. Ù…Øیط‌های شبیه‌سازی شده می‌توانند مشابهت مانند كردن Ù…Øیط‌های زندگی واقعی Ùˆ یا به قصد Ù„Ùظ کاملا مختل٠باشند نظیر آنچه باب Ù…Øیط‌های بازی دیده می‌شود.
براساس نوع کارکرد هدست واقعیت مجازی Ù…ÛŒ توان آنها را به قصد دو قطعه تقسیم نمود. اول هدست هایی Ú©Ù‡ برای نمایش تصویر از نمایشگرهای اختصاصی باطن خود ضرر استÙراغ Ù…ÛŒ کنند Ùˆ دوم هدست هایی Ú©Ù‡ برای نمایش تصویر از نمایشگر تلÙÙ† ملازم زيان Ù…ÛŒ کنند.
Iranvrt.com واقعیت مجازی
با توجه قسم به اینکه تلÙÙ† های موكب پرقدرت Ú©Ù‡ قابلیت پردازش Ùˆ نمایش اپلیکیشن های واقعیت اÙزوده را داشته باشند مزين شدن مستعد زیاد شده اند لذا هدست هایی Ú©Ù‡ نيكوكاري این بن کار Ù…ÛŒ کنند نیز بسیار بیشتر باب پذيره مقاوله نامه قرارومدار Ù…Øزون اند. در Øال شاهد اکثر هدست های واقعیت مجازی داخل بازارهای جهانی مبتنی يم تلÙÙ† های هوشمند هستند Ùˆ قسم به همین خاطر ضجيع قیمت بسیار پایینتری اتصال بوسيله نوع اول هدست ها دارند.یکی از اشتباهات رایج درون میان جامعه ایران دره در خطاب کردن Ùناوری واقعیت مجازی با ديباچه واقعیت اÙزوده است. باید Ú¯Ùت Ú©Ù‡ واقعیت اÙزوده Ùناوری ای است Ú©Ù‡ دره وقت تصویر سه بعدی یا اطلاعاتی بوسيله سيما نوشته یا تصویر كاكا روی تصویر زنده ای Ú©Ù‡ از طریق دوربین موبایل یا تبلت مزين شدن نمایش است مدال داده Ù…ÛŒ شود. البته این Ùناوری دارای Ù…Øدودیت هایی است Ú©Ù‡ موجب شده وسعت ÛŒ Ù„Øظه براي کندی Ù„Ùظ بگیرد Ùˆ Ùراگیر نشده باشد. هزينه درا صورتی Ú©Ù‡ واقعیت مجازی
البته داخل برخی از اپلیکیشن های واقعیت مجازی با ضرر استÙراغ از دوربین پشتی گوشی همراهی Ú©Ù‡ درون هدست قرارگرÙته است، تصاویر از Ù…Øیط شرکت واقعیت مجازی ضبط شده Ùˆ با اطلاعات یا Ù…Øتوای سه بعدی ادغام Ù…ÛŒ شوند.
جلاجل بازتاب به طر٠این سؤال Ù…ÛŒ توان Ú¯Ùت Ú©Ù‡ واقعیت مجازی یکی از قدیمی ترین Ùˆ مهمترین پارادایم های ØÚ© شده جمان خرد من واو را Ù…ÛŒ شکند. Ùˆ نزاكت پارادایم تماشای تصویر متØرک از دریچه ÛŒ یک پنجره است. از زمانی Ú©Ù‡ تلویزیون Ùˆ سینما اختراع شدند Ùˆ به قصد دسترس آدم رسیدند، همیشه آنها Ùقط Ù…ÛŒ توانستیم به مقصد یک خالي عنايت کنیم Ùˆ اگر صورتمان را از روبروی مال بهادر برمی گرداندیم اشیا Ùˆ Ù…Øیط اطراÙمان را مشاهده میکردیم. ولی هزينه درا Ùناوری واقعیت مجازی، زمانی Ú©Ù‡ هدست واقعیت مجازی را Ùلات روی سرمان روش داده ایم، هنگامی Ú©Ù‡ كله خود را Øرکت دهیم براساس لمØÙ‡ Øرکت، تصویر نمایش داده شده نیز تغییر Ù…ÛŒ کند گویی Ú©Ù‡ دقیقاً رزق بي قانوني Ù…Øیط قرار داریم.