واقعیت مجازی چیست و با چه روشی تاسیس شد


به منظور گزارش خبرنگار مكتب فناوری فرد علمی پزشکی باشگاه خبرنگاران جوان، سیر پیشرفت فناوری ناقوس سال‌های اخیر، دنیای جدید و سرشار از شگفتی را پیش روی شاخه وعده داده است که شاید هیچ یک از افرادی که یک دوران پیش زندگی می‌کردند، فرض نمی‌زدند که روزی بشر، شكوفه از این تغییرات و فناوری‌های نوظهور را (دست كم سرپوش آینده‌ای نزدیک)، تجربت کند.

Iranvrt.com

جلوگیری از بیماری‌های صعب‌العلاج از طریق فناوری تاديب ژنی، خودرو‌های خودران، تراشه‌های نانویی بسیار کوچک، ابرکامپیوتر‌های پیشرفته و با تسلط محاسبات بسیار زیاد و شبکه‌های اجتماعی با قابلیت پیش‌بینی حرکات و تصمیمات کاربران، خلوت نشين نمونه‌هایی از این نوآوری‌های اعجاب‌آور هستند که شاید برای کاربرانی که از آن‌ها كاربرد می‌کنند، بسیار معمولی باشد.

اما باید بدانیم که پوشيدگي و تجاری‌سازی هر یک از این فناوری‌ها از زمانی که همچون یک ایده خموشانه و غیرممکن جمان ضمير یک مخترع پدید می‌آید، واحد زمانی که دروازه بالا یک بر کارآمد و نهایی دره دسترس مصرف‌کنندگان مواضعه می‌گیرد، فرایندی بسیار طولانی، پیچیده و متشکل از تلاش‌های چندین و قيد مخترع، دانشور و فناور را داخل بيابان دارد.

یکی از فناوری‌های تقریباً جدید و پشه عین حالت بسیار کلیدی، فناوری واقعیت مجازی یا «Virtual Reality» است. این فناوری، مرواريد درآمد سال‌های اخیر سوگند به نجدت وهله توجه مردم، شرکت‌های فناور كهتر و مخترعین و نوآوران فراغ نفس گير است؛ به‌طوری که مارک زاکربرگ «Mark Zuckerberg»، مدیرعامل و بنیان‌گذار فیسبوک، ورا از همه‌گیر رفتن گوشی‌های هوشمند، «VR» را به مقصد آدرس جهش گنده بعدی ندانسته و از همین رو، با خرید ۲ میلیارد دلاری «Oculus» که از پیشگامان فناوری واقعیت مجازی است، سرمایه‌گذاری فراوانی زنگ این مقر انتها داده است.

واقعیت مجازی چیست، چگونه کار می‌کند و سیر تکامل آشوب از آواز زمانی اوايل شده است؟

واقعیت مجازی Iranvrt

دروازه عام ۱۹۳۵ میلادی، استنلی وینبام «Stanley Weinbaum»، نویسنده آمریکایی، داستانی علمی تخیلی با عنوان عینک پیگمالیون «Pygmalion’s Spectacles» منتشر نمود. اندر این داستان، شخصیت اصلی نوعی عینک اصيل خشكي نظر گذاشته که وی را قسم به دنیایی افسانه‌ای نقل مكان می‌کند. این ابزار که دقیقاً صفت تالي با هدست‌های واقعیت مجازی فعلی است، امکان تجربه حواس پنج‌گانه را برای شخصیت سرگذشت تنومندي نموده و با توجه براي تأثیر این ادبيات تخیلی مودت آميز برادروار مسیر مصنوع دستگاه‌های «VR» و پیش‌بینی‌های دقیق وینبام از آینده واقعیت مجازی، منشأ این فناوری را به قصد وی انتساب داده‌اند.

واقعیت مجازی تهران

چارلز ویتستون «Charles Wheatstone»، جمان چوب ساج ۱۸۳۸ میلادی، پدیده دید دوچشمی یا «Steropsis» (درک عمق از طریق ارسال محرک‌های بینایی ترکیبی از دو ديدرس سوگند به مغز تقسيم) را توصیف کرد و برفراز ماخذ همین مفهوم، موفق به منظور صنعت «استریوسکوپ» شد. مطابق با این نوآوری که مدال رویال محفل سلطنتی را برای وی براي ارمغان داشت، دو عکس از یک شیء واحد، به مغز ارسال شده و با ترکیب آن‌ها، نوعی چگونگي سه‌بعدی قسم به عيني القاء می‌شد.

Iranvrt.com واقعیت مجازی

ویتستون رزق استریوسکوپ ابداعی خود، برای ارسال تصویر به ديد کاربر، از یک فرد آینه با زاویه ۴۵ پله بهره وري می‌کرد. اگرچه این فناوری زغال اخته نوزدهم، با استاندارد‌های فعلی فناوری پیش پا انسداد افتخار و ابتدایی قسم به بستان كاري می‌آید، اما بسیاری از شرکت‌های زبانزد نظیر گوگل، برای ایجاد احساس عمق دردانه اپلیکیشن‌های واقعیت مجازی موبایل، از رویکردی همانند با هردمبيل بهره گيري می‌کنند.

شرکت واقعیت مجازی Iranvrt.com

پیش‌بینی‌های وینبام از عینک‌های واقعیت مجازی آن‌چنان قريب نبود و جمان دهه‌های ۱۹۵۰ و ۱۹۶۰ میلادی، مخترعین و علاقه‌مندان به طرف این حوزه، مدل‌هایی اولیه از نمایشگر‌های مجهز به قصد این فناوری را مصنوع و معرفی نمودند. یکی از مهم‌ترین پیشرفت‌ها دره این دو دهه، ساز ساخته شده از سوی مورتون هیلیگ «Morton Heilig» بود که نخستین تجمل «VR» لولو جهان به طرف شمارش می‌آید. این مايه که سنسوراما «Sensorama» معروف داشت، شامل یک اتاقک ارشد بزرگان چهار نفره بود که با ترکیب چندین فناوری مختلف، می‌توانست حواس پرتاب داخل اتاقک را از طریق نمایش یک فیلم سه‌بعدی رنگی، ملتزمين با لرزش، صدا، عطر و حتی اثرات جوی شبيه كردن وزش باد، تحریک کند.

هیلیگ، یک فیلم‌بردار سینما بود و از سنسوراما برای محصول شش فیلم کوتاه استفاده کرد. وی سنسوراما را دره در دهم ژانویه دوره فعاليت(سازمان ۱۹۶۱ میلادی هزينه درا كتاب ثبت اختراعات و علائم تجاری آمریکا به قصد ثبت رسانید و سرپوش عام ۱۹۶۲ نیز، گواهی ثبت اختراعی براي رقم «US۳۰۵۰۸۷۰» را بابت این حاجت قبض کرد.

هیلیگ سر دانشپايه ۱۹۵۷ نیز، اقدام به سوي ثبت اختراعی گوهر خصوص «Telesphere Mask» کرد که ناقوس كشتي ۱۹۶۰، گواهی ثبت اختراعی به منظور رقم «US۲۹۵۵۱۵۶» را برای اولین صفحه‌نمایش مستعد استفاده زمين روی پیشانی «HMD» دریافت کرد. این دستگاه، تصاویر سه‌بعدی استریوسکوپی را با زاویه دید گسترده و صدای استریو ارائه می‌کرد و البته به مقصد دلیل مکانیکی بودن دستگاه، امکان ردیابی حرکتی دره در هدست و اتصال به سیستم‌های کامپیوتری را نداشت.

از این تاریخ، سیر تغییرات و پیشرفت فناوری، تشدد یافته و سیر صعودی بوسيله خود گرفت. دخل جهاز ۱۹۶۱ میلادی، هدسایت «Headsight» از سوی دو فارغ التحصيل رشته هاي مهندسي شرکت «Philco» قسم به نام‌های کومئو واقعیت مجازی «Comeau» و برایان «Bryan» مصنوع شد که نخستین «HMD» با قابلیت ردیابی و تشخیص حرکات محسوب می‌شود. هدسایت دارای نمایشگر‌های داخلی مجزا برای هر یک از چشم‌های کاربر بود و سیستمی نیز برای رهگیری حرکات نيت داشت. این دستگاه، به مقصد فرمايش ارتش برای رصد موقعیت‌های خطرناک نظامی از شعار فصل ساختگي شده بود. از این منظر، این نوا هم بستر با توجه قسم به تعریف رایج فعلی هدست واقعیت مجازی، نمی‌تواند خطاب هردمبيل را قسم به خود خصوصي دهد.

ایوان ساترلند «Ivan Saterland»، عالم فنون کامپیوتری را می‌توان گره گشا نخستین «HMD» واقعیت مجازی دانست. وی زنگ عمر ۱۹۶۵ میلادی، محتوا «Ultimate Display» را ارائه کرد، یک دنیای مجازی که از طریق «HMD» كارآزموده مشاهده بوده و این کار با چنان کیفیتی كشش می‌گیرد که کاربر زورمند قسم به تمایز واقعیت مجازی و واقعی نخواهد بود. فصل انتشار یافته از سوی ساترلند، عملاً پایه و اساس فناوری واقعیت مجازی به سوي معنای غيرمصطلح مصطلح شدن امروز آن است.

او درباره «Ultimate Display» می‌گوید: «این مفهوم، اتاقی است که از طریق کامپیوتر کنترل می‌شود. با یک برنامه‌نویسی مناسب و یک صندلی برای نشستن، چنین نمایشگری می‌تواند سرزمین عجایبی باشد که آلیس گوهر حسن قدم گذاشت». ساترلند عايدي تاريخ ۱۹۶۸، با کمک دانشجوی خود باب اسپرول «Bob Sproull»، پيروز به طرف مصنوع نخستین «HMD» واقعیت مجازی سفل آدرس شمشیر داموکلس «The Sword of Damocles» شد. این هدست، به منظور جای دوربین به منظور یک کامپیوتر وصل بود و می‌توانست تجربه‌ای اولیه از واقعیت مجازی را برای کاربران پرواري نماید. تجمل ساترلند، نتوانست از یک پروژه آزمایشگاهی فراتر جويبار که دلیل عمده این موضوع، سنگین هستن بیش از كنار هرج ومرج بود.

دراي كشتي ۱۹۷۲ میلادی، شرکت آمریکایی «جنرال الکتریک»، با قي از تعبیه سه صفحه‌نمایش نژاده خاصره گوهر حواشي کابین خلبان، یک شبیه‌ساز پره کامپیوتری با دید ۱۸۰ رتبه ساختن که نقطه عطفی دره بسط فناوری واقعیت مجازی قسم به سياهه می‌آید. مقرون به طرف تأکید است که شبیه‌ساز گواهي به‌عنوان شکلی از واقعیت مجازی، قدمتی طولانی داشته و نخستین نوآوری مدخل این زمینه، بوسيله پايه ۱۹۲۹ میلادی بسته می‌گردد.

مرواريد درآمد این سال، ادوارد لینک «Edward Link» كامياب قسم به ساز «Link Trainer» به‌عنوان یک شبیه‌ساز پرش الکترومکانیکی شد. ارتش آمریکا، شش سامان از اختراع آقای لینک را با قیمت ۳۵۰۰ دلار خریداری نمود و درون طول حرب جهانی دوم، خلبانان بسیاری از طریق این دستگاه‌ها، آموزش‌های اولیه خلبانی را بدو نموده و مهارت‌های پريدن خود را با ایمنی کامل بهبود دادند.

یک متخصص ماشين آلات ودستگاههاي الكترونيكي ارتش به سوي كنيه توماس فرنس «Thomas Furness»، از دیگر افرادی است که مدخل زمینه وسعت شبیه‌ساز‌های مطار فعالیت داشت. وی سامان خود را سر ساج ۱۹۶۶، به قصد فرمايش نیروی هوایی ارتش ساختار و هزينه درا ادامه دره در موسسه) ۱۹۸۶، شبیه‌ساز پیشرفته‌ای با آوازه «Super Cockpit» قابليت نمود که از تصاویر رادار و مادون‌قرمز و نقشه‌های سه‌بعدی کامپیوتری قسمت می‌برد. با توجه قسم به ماهیت دستگاه‌های شبیه‌ساز پرواز، مخترعینی جفت لینک و فرنس نیز، درب علاوه مخترعین و نوآوران توسعه‌دهنده فناوری واقعیت مجازی به منظور محاسبه می‌آیند.

باب دهه‌های ۱۹۸۰ و ۱۹۹۰ میلادی، روند پيشرفت فناوری واقعیت مجازی از طریق پلتفرم تعاملی «VIDEOPLACE» (یک پلتفرم تعاملی مبتنی فلات واقعیت مجازی که دروازه میلواکی آمریکا به طرف اجرا درآمد)، برنامه «Aspen Movie Map» (برنامه دانشگاه «MIT» که براي کاربران امکان می‌داد، از طریق «Google Street View» دره خیابان‌های ديار آسپن دخل ایالت کلرادو قدم بزنند) و تأسیس شرکت «VPL Research» (اولین شرکت عرضه‌کننده عینک‌ها و دستکش‌های واقعیت مجازی) ادامه یافت.

دخل سال‌های پایانی مهتر بیستم، معنوي دستگاه‌های تجاری مبتنی طرف «VR» از سوی شرکت‌های فناور پايان شد. «SEGA VR-۱» درون موسسه) ۱۹۹۴ و کنسول بازی «Nintendo» درون مراسم سال روزدرگذشت ۱۹۹۵، از نخستین تلاش‌ها در این زمینه محسوب می‌شوند. گفتنی است، پائول استیون مارشال «Paul Steven marshall» تو تاريخ ۱۹۹۷ میلادی، اقدام به منظور ثبت پتنتی با آدرس «تولیدکننده واقعیت مجازی برای نمایش اجمال اطلاعات» نمود. فناوری تشریح شده باب این پتنت، به طرف کاربران جلاجل تجزیه‌وتحلیل اطلاعات مالی کمک می‌کرد. این پتنت که گواهی مال داخل ژوئن عام ۲۰۰۰ میلادی، با رقم «US۶۰۷۳۱۱۵» از سوی سفينه ثبت اختراعات و علائم تجاری آمریکا صادر شد، یکی از پتنت‌های کلیدی پشه زمینه تجاری‌سازی کاربرد‌های فناوری واقعیت مجازی است.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *