به منظور گزارش خبرنگار مكتب Ùناوری Ùرد علمی پزشکی باشگاه خبرنگاران جوان، سیر پیشرÙت Ùناوری ناقوس سال‌های اخیر، دنیای جدید Ùˆ سرشار از Ø´Ú¯Ùتی را پیش روی شاخه وعده داده است Ú©Ù‡ شاید هیچ یک از اÙرادی Ú©Ù‡ یک دوران پیش زندگی می‌کردند، Ùرض نمی‌زدند Ú©Ù‡ روزی بشر، شكوÙÙ‡ از این تغییرات Ùˆ Ùناوری‌های نوظهور را (دست كم سرپوش آینده‌ای نزدیک)ØŒ تجربت کند.
Iranvrt.com
جلوگیری از بیماری‌های صعب‌العلاج از طریق Ùناوری تاديب ژنی، خودرو‌های خودران، تراشه‌های نانویی بسیار Ú©ÙˆÚ†Ú©ØŒ ابرکامپیوتر‌های پیشرÙته Ùˆ با تسلط Ù…Øاسبات بسیار زیاد Ùˆ شبکه‌های اجتماعی با قابلیت پیش‌بینی Øرکات Ùˆ تصمیمات کاربران، خلوت نشين نمونه‌هایی از این نوآوری‌های اعجاب‌آور هستند Ú©Ù‡ شاید برای کاربرانی Ú©Ù‡ از آن‌ها كاربرد می‌کنند، بسیار معمولی باشد.اما باید بدانیم Ú©Ù‡ پوشيدگي Ùˆ تجاری‌سازی هر یک از این Ùناوری‌ها از زمانی Ú©Ù‡ همچون یک ایده خموشانه Ùˆ غیرممکن جمان ضمير یک مخترع پدید می‌آید، واØد زمانی Ú©Ù‡ دروازه بالا یک بر کارآمد Ùˆ نهایی دره دسترس مصرÙ‌کنندگان مواضعه می‌گیرد، Ùرایندی بسیار طولانی، پیچیده Ùˆ متشکل از تلاش‌های چندین Ùˆ قيد مخترع، دانشور Ùˆ Ùناور را داخل بيابان دارد.
یکی از Ùناوری‌های تقریباً جدید Ùˆ پشه عین Øالت بسیار کلیدی، Ùناوری واقعیت مجازی یا «Virtual Reality» است. این Ùناوری، مرواريد درآمد سال‌های اخیر سوگند به نجدت وهله توجه مردم، شرکت‌های Ùناور كهتر Ùˆ مخترعین Ùˆ نوآوران Ùراغ Ù†Ùس گير است؛ به‌طوری Ú©Ù‡ مارک زاکربرگ «Mark Zuckerberg»، مدیرعامل Ùˆ بنیان‌گذار Ùیسبوک، ورا از همه‌گیر رÙتن گوشی‌های هوشمند، «VR» را به مقصد آدرس جهش گنده بعدی ندانسته Ùˆ از همین رو، با خرید Û² میلیارد دلاری «Oculus» Ú©Ù‡ از پیشگامان Ùناوری واقعیت مجازی است، سرمایه‌گذاری Ùراوانی زنگ این مقر انتها داده است.
واقعیت مجازی چیست، چگونه کار می‌کند و سیر تکامل آشوب از آواز زمانی اوايل شده است؟
واقعیت مجازی Iranvrt
دروازه عام Û±Û¹Û³Ûµ میلادی، استنلی وینبام «Stanley Weinbaum»، نویسنده آمریکایی، داستانی علمی تخیلی با عنوان عینک پیگمالیون «Pygmalion’s Spectacles» منتشر نمود. اندر این داستان، شخصیت اصلی نوعی عینک اصيل خشكي نظر گذاشته Ú©Ù‡ ÙˆÛŒ را قسم به دنیایی اÙسانه‌ای نقل مكان می‌کند. این ابزار Ú©Ù‡ دقیقاً صÙت تالي با هدست‌های واقعیت مجازی Ùعلی است، امکان تجربه Øواس پنج‌گانه را برای شخصیت سرگذشت تنومندي نموده Ùˆ با توجه براي تأثیر این ادبيات تخیلی مودت آميز برادروار مسیر مصنوع دستگاه‌های «VR» Ùˆ پیش‌بینی‌های دقیق وینبام از آینده واقعیت مجازی، منشأ این Ùناوری را به قصد ÙˆÛŒ انتساب داده‌اند.واقعیت مجازی تهران
چارلز ویتستون «Charles Wheatstone»، جمان چوب ساج Û±Û¸Û³Û¸ میلادی، پدیده دید دوچشمی یا «Steropsis» (درک عمق از طریق ارسال Ù…Øرک‌های بینایی ترکیبی از دو ديدرس سوگند به مغز تقسيم) را توصی٠کرد Ùˆ برÙراز ماخذ همین Ù…Ùهوم، موÙÙ‚ به منظور صنعت «استریوسکوپ» شد. مطابق با این نوآوری Ú©Ù‡ مدال رویال Ù…ØÙÙ„ سلطنتی را برای ÙˆÛŒ براي ارمغان داشت، دو عکس از یک شیء واØد، به مغز ارسال شده Ùˆ با ترکیب آن‌ها، نوعی چگونگي سه‌بعدی قسم به عيني القاء می‌شد.Iranvrt.com واقعیت مجازی
ویتستون رزق استریوسکوپ ابداعی خود، برای ارسال تصویر به ديد کاربر، از یک Ùرد آینه با زاویه Û´Ûµ پله بهره وري می‌کرد. اگرچه این Ùناوری زغال اخته نوزدهم، با استاندارد‌های Ùعلی Ùناوری پیش پا انسداد اÙتخار Ùˆ ابتدایی قسم به بستان كاري می‌آید، اما بسیاری از شرکت‌های زبانزد نظیر Ú¯ÙˆÚ¯Ù„ØŒ برای ایجاد اØساس عمق دردانه اپلیکیشن‌های واقعیت مجازی موبایل، از رویکردی همانند با هردمبيل بهره گيري می‌کنند.شرکت واقعیت مجازی Iranvrt.com
پیش‌بینی‌های وینبام از عینک‌های واقعیت مجازی آن‌چنان قريب نبود Ùˆ جمان دهه‌های Û±Û¹ÛµÛ° Ùˆ Û±Û¹Û¶Û° میلادی، مخترعین Ùˆ علاقه‌مندان به طر٠این Øوزه، مدل‌هایی اولیه از نمایشگر‌های مجهز به قصد این Ùناوری را مصنوع Ùˆ معرÙÛŒ نمودند. یکی از مهم‌ترین پیشرÙت‌ها دره این دو دهه، ساز ساخته شده از سوی مورتون هیلیگ «Morton Heilig» بود Ú©Ù‡ نخستین تجمل «VR» لولو جهان به طر٠شمارش می‌آید. این مايه Ú©Ù‡ سنسوراما «Sensorama» معرو٠داشت، شامل یک اتاقک ارشد بزرگان چهار Ù†Ùره بود Ú©Ù‡ با ترکیب چندین Ùناوری مختلÙØŒ می‌توانست Øواس پرتاب داخل اتاقک را از طریق نمایش یک Ùیلم سه‌بعدی رنگی، ملتزمين با لرزش، صدا، عطر Ùˆ Øتی اثرات جوی شبيه كردن وزش باد، تØریک کند.هیلیگ، یک Ùیلم‌بردار سینما بود Ùˆ از سنسوراما برای Ù…Øصول شش Ùیلم کوتاه استÙاده کرد. ÙˆÛŒ سنسوراما را دره در دهم ژانویه دوره Ùعاليت(سازمان Û±Û¹Û¶Û± میلادی هزينه درا كتاب ثبت اختراعات Ùˆ علائم تجاری آمریکا به قصد ثبت رسانید Ùˆ سرپوش عام Û±Û¹Û¶Û² نیز، گواهی ثبت اختراعی براي رقم «US۳۰۵۰۸۷۰» را بابت این Øاجت قبض کرد.
هیلیگ سر دانشپايه Û±Û¹ÛµÛ· نیز، اقدام به سوي ثبت اختراعی گوهر خصوص «Telesphere Mask» کرد Ú©Ù‡ ناقوس كشتي Û±Û¹Û¶Û°ØŒ گواهی ثبت اختراعی به منظور رقم «US۲۹۵۵۱۵۶» را برای اولین صÙØه‌نمایش مستعد استÙاده زمين روی پیشانی «HMD» دریاÙت کرد. این دستگاه، تصاویر سه‌بعدی استریوسکوپی را با زاویه دید گسترده Ùˆ صدای استریو ارائه می‌کرد Ùˆ البته به مقصد دلیل مکانیکی بودن دستگاه، امکان ردیابی Øرکتی دره در هدست Ùˆ اتصال به سیستم‌های کامپیوتری را نداشت.
از این تاریخ، سیر تغییرات Ùˆ پیشرÙت Ùناوری، تشدد یاÙته Ùˆ سیر صعودی بوسيله خود گرÙت. دخل جهاز Û±Û¹Û¶Û± میلادی، هدسایت «Headsight» از سوی دو Ùارغ التØصيل رشته هاي مهندسي شرکت «Philco» قسم به نام‌های کومئو واقعیت مجازی «Comeau» Ùˆ برایان «Bryan» مصنوع شد Ú©Ù‡ نخستین «HMD» با قابلیت ردیابی Ùˆ تشخیص Øرکات Ù…Øسوب می‌شود. هدسایت دارای نمایشگر‌های داخلی مجزا برای هر یک از چشم‌های کاربر بود Ùˆ سیستمی نیز برای رهگیری Øرکات نيت داشت. این دستگاه، به مقصد Ùرمايش ارتش برای رصد موقعیت‌های خطرناک نظامی از شعار Ùصل ساختگي شده بود. از این منظر، این نوا هم بستر با توجه قسم به تعری٠رایج Ùعلی هدست واقعیت مجازی، نمی‌تواند خطاب هردمبيل را قسم به خود خصوصي دهد.
ایوان ساترلند «Ivan Saterland»، عالم Ùنون کامپیوتری را می‌توان گره گشا نخستین «HMD» واقعیت مجازی دانست. ÙˆÛŒ زنگ عمر Û±Û¹Û¶Ûµ میلادی، Ù…Øتوا «Ultimate Display» را ارائه کرد، یک دنیای مجازی Ú©Ù‡ از طریق «HMD» كارآزموده مشاهده بوده Ùˆ این کار با چنان Ú©ÛŒÙیتی كشش می‌گیرد Ú©Ù‡ کاربر زورمند قسم به تمایز واقعیت مجازی Ùˆ واقعی نخواهد بود. Ùصل انتشار یاÙته از سوی ساترلند، عملاً پایه Ùˆ اساس Ùناوری واقعیت مجازی به سوي معنای ØºÙŠØ±Ù…ØµØ·Ù„Ø Ù…ØµØ·Ù„Ø Ø´Ø¯Ù† امروز آن است.
او درباره «Ultimate Display» می‌گوید: «این Ù…Ùهوم، اتاقی است Ú©Ù‡ از طریق کامپیوتر کنترل می‌شود. با یک برنامه‌نویسی مناسب Ùˆ یک صندلی برای نشستن، چنین نمایشگری می‌تواند سرزمین عجایبی باشد Ú©Ù‡ آلیس گوهر Øسن قدم گذاشت». ساترلند عايدي تاريخ ۱۹۶۸، با Ú©Ù…Ú© دانشجوی خود باب اسپرول «Bob Sproull»، پيروز به طر٠مصنوع نخستین «HMD» واقعیت مجازی سÙÙ„ آدرس شمشیر داموکلس «The Sword of Damocles» شد. این هدست، به منظور جای دوربین به منظور یک کامپیوتر وصل بود Ùˆ می‌توانست تجربه‌ای اولیه از واقعیت مجازی را برای کاربران پرواري نماید. تجمل ساترلند، نتوانست از یک پروژه آزمایشگاهی Ùراتر جويبار Ú©Ù‡ دلیل عمده این موضوع، سنگین هستن بیش از كنار هرج ومرج بود.
دراي كشتي Û±Û¹Û·Û² میلادی، شرکت آمریکایی «جنرال الکتریک»، با قي از تعبیه سه صÙØه‌نمایش نژاده خاصره گوهر Øواشي کابین خلبان، یک شبیه‌ساز پره کامپیوتری با دید Û±Û¸Û° رتبه ساختن Ú©Ù‡ نقطه عطÙÛŒ دره بسط Ùناوری واقعیت مجازی قسم به سياهه می‌آید. مقرون به طر٠تأکید است Ú©Ù‡ شبیه‌ساز گواهي به‌عنوان Ø´Ú©Ù„ÛŒ از واقعیت مجازی، قدمتی طولانی داشته Ùˆ نخستین نوآوری مدخل این زمینه، بوسيله پايه Û±Û¹Û²Û¹ میلادی بسته می‌گردد.
مرواريد درآمد این سال، ادوارد لینک «Edward Link» كامياب قسم به ساز «Link Trainer» به‌عنوان یک شبیه‌ساز پرش الکترومکانیکی شد. ارتش آمریکا، شش سامان از اختراع آقای لینک را با قیمت Û³ÛµÛ°Û° دلار خریداری نمود Ùˆ درون طول Øرب جهانی دوم، خلبانان بسیاری از طریق این دستگاه‌ها، آموزش‌های اولیه خلبانی را بدو نموده Ùˆ مهارت‌های پريدن خود را با ایمنی کامل بهبود دادند.
یک متخصص ماشين آلات ودستگاههاي الكترونيكي ارتش به سوي كنيه توماس Ùرنس «Thomas Furness»، از دیگر اÙرادی است Ú©Ù‡ مدخل زمینه وسعت شبیه‌ساز‌های مطار Ùعالیت داشت. ÙˆÛŒ سامان خود را سر ساج ۱۹۶۶، به قصد Ùرمايش نیروی هوایی ارتش ساختار Ùˆ هزينه درا ادامه دره در موسسه) ۱۹۸۶، شبیه‌ساز پیشرÙته‌ای با آوازه «Super Cockpit» قابليت نمود Ú©Ù‡ از تصاویر رادار Ùˆ مادون‌قرمز Ùˆ نقشه‌های سه‌بعدی کامپیوتری قسمت می‌برد. با توجه قسم به ماهیت دستگاه‌های شبیه‌ساز پرواز، مخترعینی جÙت لینک Ùˆ Ùرنس نیز، درب علاوه مخترعین Ùˆ نوآوران توسعه‌دهنده Ùناوری واقعیت مجازی به منظور Ù…Øاسبه می‌آیند.
باب دهه‌های Û±Û¹Û¸Û° Ùˆ Û±Û¹Û¹Û° میلادی، روند پيشرÙت Ùناوری واقعیت مجازی از طریق پلتÙرم تعاملی «VIDEOPLACE» (یک پلتÙرم تعاملی مبتنی Ùلات واقعیت مجازی Ú©Ù‡ دروازه میلواکی آمریکا به طر٠اجرا درآمد)ØŒ برنامه «Aspen Movie Map» (برنامه دانشگاه «MIT» Ú©Ù‡ براي کاربران امکان می‌داد، از طریق «Google Street View» دره خیابان‌های ديار آسپن دخل ایالت کلرادو قدم بزنند) Ùˆ تأسیس شرکت «VPL Research» (اولین شرکت عرضه‌کننده عینک‌ها Ùˆ دستکش‌های واقعیت مجازی) ادامه یاÙت.
دخل سال‌های پایانی مهتر بیستم، معنوي دستگاه‌های تجاری مبتنی طر٠«VR» از سوی شرکت‌های Ùناور پايان شد. «SEGA VR-۱» درون موسسه) Û±Û¹Û¹Û´ Ùˆ کنسول بازی «Nintendo» درون مراسم سال روزدرگذشت ۱۹۹۵، از نخستین تلاش‌ها در این زمینه Ù…Øسوب می‌شوند. Ú¯Ùتنی است، پائول استیون مارشال «Paul Steven marshall» تو تاريخ Û±Û¹Û¹Û· میلادی، اقدام به منظور ثبت پتنتی با آدرس «تولیدکننده واقعیت مجازی برای نمایش اجمال اطلاعات» نمود. Ùناوری ØªØ´Ø±ÛŒØ Ø´Ø¯Ù‡ باب این پتنت، به طر٠کاربران جلاجل تجزیه‌وتØلیل اطلاعات مالی Ú©Ù…Ú© می‌کرد. این پتنت Ú©Ù‡ گواهی مال داخل ژوئن عام Û²Û°Û°Û° میلادی، با رقم «US۶۰۷۳۱۱۵» از سوی سÙينه ثبت اختراعات Ùˆ علائم تجاری آمریکا صادر شد، یکی از پتنت‌های کلیدی پشه زمینه تجاری‌سازی کاربرد‌های Ùناوری واقعیت مجازی است.